Позывной Дино на связи с приятными анонсами! А именно с давним давно обещанным интервью 😍
🧿 В этот раз у нас в гостях Наталья Гуркина: Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)💙
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
👇 Интервью состоится 3 июля в 21:00, а пока что — задавайте вопросы в комментарии!👇
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15
Хочешь стать геймдизайнером круче, чем Кодзима?
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
❤🔥2
В последнее время часто вспоминаем наш #Ступени_джем
А раз так то самое время напомнить о полезностей постах от Рины об участии в джемах:
❤️Первый пост
❤️Второй пост
❤️Третий пост
❤️Четвертый пост
А также о постах Павла о движках для разработки игр на джемах
❤️На чем создавать игру для джема ч.1
❤️На чем создавать игру для джема ч.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❤🔥5👍4
Forwarded from Алиса в мире игр
Заметка №1: Даём корректный фидбек.
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
❤🔥20✍3
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
❤🔥6
Резко-дерзко снова меняем формат, потому что Бог любит Троицу
Перед тем как сообщить о новом формате, позвольте ещё раз поблагодарить @mneo_stiller и @Sher_the_cat за классные стримы, которые вполне могут вернуться позже под новым названием
Так вот, чтобы наш D I S C O R D не пылился, предлагаю раз в неделю собираться, чтобы обсудить ту или иную мало-мальски резонансную новость индустрии. Для первого раза предлагаю следующий заголовок:
«Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех», считает бывший продюсер Halo и Destiny
В недавнем интервью для PC Gamer Джо Танг заявил:
Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?».
Одна из самых сильных сторон игр-сервисов в том, что можно играть вдолгую, думать о долгосрочных решениях в пользу игрока. Как это пересекается с интересами компании? На мой взгляд, [модель игр-сервисов] позволяет принимать намного, намного, намного лучшие решения в целом.
Очевидно, что в скором будущем превалирующее большинство игр будут GaaS, и плюсы ясны. Давайте потрещим о минусах
Что касается времени, предлагаю подключиться сегодня в 19:00 МСК (чтобы на дальневосточных уголках нашей необъятной страны не была ночь беспросветная)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎7
Всем привет! Меня зовут Лера, я маркетолог с опытом в аналитике 4 года. Работаю с личными брендами, геймдев проектами и бизнесом. Ознакомиться с кейсами подробнее можно на сайте. Нахожусь сейчас в поиске новых клиентов и хочу предложить свои услуги!
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
❤🔥9💯3🤝3
Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Ступени Геймдева I
Live in 8 ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Steampowered
Tiny Glade on Steam
Tiny Glade is a small diorama builder where you doodle whimsical castles, cozy cottages & romantic ruins. Explore gridless building chemistry as the game adorns your glades with procedural detail. No management, combat or goals: just kick back and turn forgotten…
❤🔥11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Натальей Гуркиной: лид нарративный дизайнер и сценарист
TG Натальи: https://www.tgoop.com/MadhatterZero
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
👍8❤🔥5
В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://www.tgoop.com/gamedevstairs
❤🔥12👍4
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны😍
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍6
Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его
Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.
Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:
а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему
«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.
Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3
#GDS_Memes
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь🤧
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал❤️🔥
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
24 июля в 19:30
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤3
Forwarded from Креативный Анатолий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть1️⃣ !
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰 👾 👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!🎆 ✨ 🎆
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18⚡4👍1