Telegram Web
Позывной Дино на связи с приятными анонсами! А именно с давним давно обещанным интервью 😍

🧿В этот раз у нас в гостях Наталья Гуркина: Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)💙

Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем

👇Интервью состоится 3 июля в 21:00, а пока что — задавайте вопросы в комментарии!👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥15
Хочешь стать геймдизайнером круче, чем Кодзима?

Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.

А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
 
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
❤‍🔥2
☯️Позывной Дино на связи!☯️

В последнее время часто вспоминаем наш #Ступени_джем
А раз так то самое время напомнить о полезностей постах от Рины об участии в джемах:
❤️Первый пост
❤️Второй пост
❤️Третий пост
❤️Четвертый пост

А также о постах Павла о движках для разработки игр на джемах
❤️На чем создавать игру для джема ч.1
❤️На чем создавать игру для джема ч.2

Ну а самые внимательные и памятливые же наверняка понимают, что это жжжж неспроста?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍4
Заметка №1: Даём корректный фидбек.

Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.

Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.

Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.

Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅

#заметки
❤‍🔥203
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ

Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.

Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!

Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!

👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.

Также в программе конференции:

📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.

Регистрируйтесь по ссылке!
❤‍🔥6
🔥#Второе_Выгорание🔥

Резко-дерзко снова меняем формат, потому что Бог любит Троицу 😅🙏

Перед тем как сообщить о новом формате, позвольте ещё раз поблагодарить @mneo_stiller и @Sher_the_cat за классные стримы, которые вполне могут вернуться позже под новым названием 😍

Так вот, чтобы наш D I S C O R D не пылился, предлагаю раз в неделю собираться, чтобы обсудить ту или иную мало-мальски резонансную новость индустрии. Для первого раза предлагаю следующий заголовок:

«Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех», считает бывший продюсер Halo и Destiny

В недавнем интервью для PC Gamer Джо Танг заявил:
Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?».

Одна из самых сильных сторон игр-сервисов в том, что можно играть вдолгую, думать о долгосрочных решениях в пользу игрока. Как это пересекается с интересами компании? На мой взгляд, [модель игр-сервисов] позволяет принимать намного, намного, намного лучшие решения в целом.

Очевидно, что в скором будущем превалирующее большинство игр будут GaaS, и плюсы ясны. Давайте потрещим о минусах 🤔

Что касается времени, предлагаю подключиться сегодня в 19:00 МСК (чтобы на дальневосточных уголках нашей необъятной страны не была ночь беспросветная)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎7
Всем привет! Меня зовут Лера, я маркетолог с опытом в аналитике 4 года. Работаю с личными брендами, геймдев проектами и бизнесом. Ознакомиться с кейсами подробнее можно на сайте. Нахожусь сейчас в поиске новых клиентов и хочу предложить свои услуги!

Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.

Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
❤‍🔥9💯3🤝3
🐱Позывной Дино на связи!🐱

Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.

〽️Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.

Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)〽️


⬇️Еще можно задать интересующие вас вопросы в комментариях⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну

Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).

Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
❤‍🔥11
Live stream scheduled for
Live stream finished (45 minutes)
🍿Позывной Дино на связи!

Вчерашнее интервью с Натальей Гуркиной уже доступно на ютубе для тех, кто пропустил!

Так же если вы хотите сотрудничать Натальей — можете обратиться к ней в личку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥5
🥰Позывной Дино на связи!

В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍4
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪

Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.

Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍6
🔥#Второе_Выгорание🔥

Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его 🙏

Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.

Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз 🚀
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:

а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему

«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.


Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍3
#GDS_Memes

Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь 🤧

Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал ❤️‍🔥

Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
Позывной Дино на связи с захватывающими новостями!

🌟Грядет сходка Ступеней в Санкт-Петербурге по случаю того, что одна из самых давних подписчиц канала Рина навестит наш город!

🥹Когда?
24 июля в 19:30

🥹Где?
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга

🌟Ждем всех желающих понетворкаться, обменяться опытом и просто весело провести время! Ну и отмечайтесь в комментариях, если собираетесь прийти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!

Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть 1️⃣!

Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰👾👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯

В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве! 🎆🎆

Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥184👍1
2025/07/14 03:39:09
Back to Top
HTML Embed Code: