tgoop.com/gamedevstairs/2777
Create:
Last Update:
Last Update:
Резко-дерзко снова меняем формат, потому что Бог любит Троицу
Перед тем как сообщить о новом формате, позвольте ещё раз поблагодарить @mneo_stiller и @Sher_the_cat за классные стримы, которые вполне могут вернуться позже под новым названием
Так вот, чтобы наш D I S C O R D не пылился, предлагаю раз в неделю собираться, чтобы обсудить ту или иную мало-мальски резонансную новость индустрии. Для первого раза предлагаю следующий заголовок:
«Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех», считает бывший продюсер Halo и Destiny
В недавнем интервью для PC Gamer Джо Танг заявил:
Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?».
Одна из самых сильных сторон игр-сервисов в том, что можно играть вдолгую, думать о долгосрочных решениях в пользу игрока. Как это пересекается с интересами компании? На мой взгляд, [модель игр-сервисов] позволяет принимать намного, намного, намного лучшие решения в целом.
Очевидно, что в скором будущем превалирующее большинство игр будут GaaS, и плюсы ясны. Давайте потрещим о минусах
Что касается времени, предлагаю подключиться сегодня в 19:00 МСК (чтобы на дальневосточных уголках нашей необъятной страны не была ночь беспросветная)