tgoop.com/gamedevstairs/2283
Last Update:
Первый пост лежит туть, а второй — туть, а третий туть
И вот прошла церемония открытия, организаторы объявили тему, – наверняка это какой-то треш! – вы с командой рвёте волосы и думаете “ну какооой дурак это придумал?!” Без паники! Я не зря говорила отказаться от ненужной информации перед джемом (надеюсь, ты последовал этому совету). Если твой мозг долгое время пробыл без дела, сейчас он более чем готов генерировать новые идеи! А теперь переходим к плану действий:
Для начала пусть каждый из вас 15-20 минут подумает над идеей игры. Рекомендую всем вместе зайти в miro и написать свои мысли на виртуальной доске. Пишите просто всё, что придёт в голову! Пусть каждый выдаст хотя бы по 5 идей. И да, важное правило: лучше всего создавайте игру от геймплея, а не от нарратива. Это значит, что сначала нужно придумать интересную механику, а уже потом привязывать к ней сюжет, персонажей, атмосферу и прочее.
Теперь пришло время устроить общий созвон и обсудить то, что вы придумали. Посмотрите, может какие-то идеи сочетаются друг с другом? Что будет сделать проще, а что нет? Сможет ли программист реализовать конкретную фичу в срок? Как увязать геймплей и сюжет? Успеет ли художник отрисовать спрайты? Что ещё потребуется? И, пожалуйста, при обсуждении будьте вежливы и уважительны. Вы здесь, чтобы вместе творить и получать удовольствие от процесса, а не грызться и выяснять, кто лучше. И ещё кое-что: не замахивайтесь на ААА проект! Это должен быть маленький играбельный прототип, а не убийца Skyrimа. Здраво оценивайте свои время и возможности.
И вот вы определились с механикой, сюжетом, персонажами, нашли референсы, всё обсудили. Пора расписать задачи в порядке их приоритетности. В этом может помочь trello, хотя есть и другие похожие ресурсы. Также не забывайте о постановке тех.задания: оно должно быть структурированным, читабельным и конкретным, с референсами. Будет плохо, если в последний момент вы обнаружите, что программист реализует не ту фичу, художник отрисовал не того главного героя, а сюжет вообще ушёл от дарк фэнтези к киберпанку! Поэтому общайтесь друг с другом по делу и не стесняйтесь задавать вопросы.
Здесь, думаю, всё понятно. Старайся выполнять свои обязанности качественно и оперативно, ведь от тебя зависит твоя команда! Если вдруг произошёл форс-мажор – поставь их в известность, чтобы скорректировать проект. Коли чувствуешь, что что-то не получается и/или твоя работа не нравится остальным – обсудите это. Можно либо оставить, как есть, либо найти другие варианты. Главное, чтобы никто из вас не получил после джема выгорание и чувство полного отвращения к профессии.
Когда каждый окончил свою часть работы, остаётся только слепить всё воедино и пофиксить баги. Обычно эта работа целиком лежит на программистах, потому не трогайте их лишний раз ;) Хорошо, если вы успели завершить проект за день до дедлайна, но это редкий успех. Коли время сдачи уже вот-вот, а игра всё ещё кривая-косая – плевать! Загружайте и радуйтесь, что вы перебороли себя и пришли на джем. Правда, это всё равно крутой опыт!
Да, вы восхитительны! Хоть с полностью готовой идеальной игрой, хоть с хрипящим гомункулом – вы мо-лод-цы! Созвонитесь с командой, попейте чаю или чего покрепче, скушайте тортик, закажите пиццу. Вы хорошенько потрудились и крепко стрессанули, поэтому пришла пора расслабиться. Также вы можете поиграть в игры других команд и оставить им отзывы (без духоты и токсичности!). Проявленное внимание к другим проектам сделает рекламу и вашей игре.