Assassin's Creed: Valhalla
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
На доповнення нотатки про візуальний дизайн Ейвора. Трішки грубого аналізу акцентів та ритмів.
Дуже подобається як рознесенні по відношенню до обличчя кругла емблема на груді та "прихований" клинок. Ну і перехресні ритми теж зроблені на топ-рівні.
Дуже подобається як рознесенні по відношенню до обличчя кругла емблема на груді та "прихований" клинок. Ну і перехресні ритми теж зроблені на топ-рівні.
Assassin's Creed: Valhalla
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
Мої друзі та колеги з Devil's Dozen Games - хлопці, з якими я працював багато років, випустили демку своєї гри:
https://store.steampowered.com/app/3615140/Titans_of_the_Past_Demo/
Це - модерновий Dungeon Crawler, як Might and Magic VI-VIII та Wizardry 8, але з плином часу як у SUPERHOT!
Давайте підтримаємо команду вішлістами та грою в демку!
Вони кажуть, що будуть також раді фідбеку.
https://store.steampowered.com/app/3615140/Titans_of_the_Past_Demo/
Це - модерновий Dungeon Crawler, як Might and Magic VI-VIII та Wizardry 8, але з плином часу як у SUPERHOT!
Давайте підтримаємо команду вішлістами та грою в демку!
Вони кажуть, що будуть також раді фідбеку.
Steampowered
Titans of the Past Demo on Steam
A deep party-based RPG. Crawl dungeons. Battle monsters with your weapons, spells, abilities. Utilize the 'time flows as you move' system to make decisions. Loot, level up, craft, develop your town. Unlock new classes and races, spells, items - to make a…