GAMEDESIGNER_NOTES Telegram 3146
Assassin's Creed: Valhalla
Візуальний дизайн
Ейвора

З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.

Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):

- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.

- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.

- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.

- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.

- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.

Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.



tgoop.com/GameDesigner_Notes/3146
Create:
Last Update:

Assassin's Creed: Valhalla
Візуальний дизайн
Ейвора

З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.

Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):

- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.

- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.

- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.

- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.

- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.

Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.

BY Game Designer Notes












Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3146

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. But a Telegram statement also said: "Any requests related to political censorship or limiting human rights such as the rights to free speech or assembly are not and will not be considered." Each account can create up to 10 public channels fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them.
from us


Telegram Game Designer Notes
FROM American