Assassin's Creed: Valhalla
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3139
Create:
Last Update:
Last Update:
Assassin's Creed: Valhalla
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
Візуальний дизайн Ейвора
З усієї нової плеяди асасинів (Origins-Shadows), моїм улюбленим по візуальному дизайну залишається все ж таки Ейвор, в особливості завдяки своєму силуету та дизайну щита у нього на спині.
Не дивлячись на те, що базові idle-анімації стійки у всіх цих асасинів однакові (здебільшого) і вони під певним нахилом та кутом до камери кожен раз займають динамічну позу (трохи нахиляючись, наче під вагою своїх проблем), саме Ейвор для мене суб'єктивно залишається героєм із найбільш цікавим силуетом. І тут є декілька ключових моментів (мова йде за оригінальний костюм):
- Щит. Відблиски металевих частин, умбон та рельєфи воронів дуже гарно привертають увагу. Вони центральні в кадрі протягом 90% часу геймплею.
- Ритміка перев'язок на одязі. У нього багато різних ременів, які створюють приємний шум. Окрема увага на червоний пояс, який характерний для всіх асасинів.
- Ведмежа чи вовча шкіра на плечах. Це збільшує масу на плечах, що компенсує масу щита і це додає Ейвору загальної масивності та сили. Вибачте за тавтологію.
- Тілесні "обладунки" продовжуються до рівня вище колін. Це тканина. Хоч вона і не симулюється на рівні ігор Naughty Dog (бо це open world і десь треба зрізати мілісекунди), але за нею приємно спостерігати, особливо за переходами кольорів та матеріалів.
- Обличчя. Погодьтесь, воно добре запам'ятовується. На ньому є і мудрість Одіна, і томний погляд бувалого воїна, і суровість. А зачіска та борода гарно підкреслюють його етнічну та класову приналежність і вони в міру охайні. До речі, за рахунок того, що в Вальгаллі капюшон не є основною частиною вбрання героя, це дає можливість сонцю створювати красивий rim light на голові. Це гарно видно на Скр 1.
Загалом його візуальний дизайн добре відповідає агресивному типу геймплея саме цієї частини, де домінуючу позицію в Вальгаллі все ж таки займає мілі-комбат, а не стелс.
BY Game Designer Notes









Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3139