Assassin's Creed: Valhalla
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3151
Create:
Last Update:
Last Update:
Assassin's Creed: Valhalla
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
Melee/Long-range combat
На мою думку, концепції Origins (Origins-Mirage) доволі непогано вдається комбінувати Melee-combat з холодною зброєю та long-range combat, коли левел дизайн, відстань до ворогів та їх тип змушує гравця переключатись на дальню зброю. Це також системно працює і в стелсі.
Також, в цій концепції в комбат дизайні присутні вразливі місця ворогів, які можна вразити використовуючи лук. Це skill check на точність. Більше того, це відносно хардкорний плейстайл, під який в Вальгаллі є навіть окрема абілка, яка накидує бонус на демедж холодною зброєю після використання дальньої.
У Вальгаллі на це йде доволі сильна ставка, а ось Mirage та особливо Shadows вже відійшли від цієї концепції і вони вже сильно більше про стелс.
BY Game Designer Notes







Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3151