NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 79
30 июня - можно подводить итоги месяца.

Так сложилось, что в этом месяце у меня было несколько больше возможности играть, поэтому мной были выбраны 4 игры, которые я прошел (кроме последней, она еще не закончена):
- INDIKA
- The Chant
- Signalis
- Song of Horror

Как видите, это был месяц сюра и хоррора. Особенно если включать сюда майскую Hellblade 2, о которой я писал чуть раньше.

В общем и целом, я могу посоветовать всем опробовать данные игры. Они все небольшие, но со своими интересными плюшками.

К слову, Song of Horror - единственная игра в жанре хоррор за последние года, которая смогла вызывать у меня напряжение. Обычно "ужастики" мной проходятся как адвенчуры, но в "песне" очень классно поданы и сбалансированы плотная, осязаемая атмосфера, аккуратный и очень лаконичный саунд-дизайн и отсутствие как таковых зон безопасности.

Примечательно, что все три хоррора так или иначе связаны с Лавкрафтом, о чем я не знал до их запуска. С одной стороны - это здорово, классика жива. Но с другой - если раньше лавкрафтовский ужас был изюминкой игр, то сегодня это мейнстрим и, по ощущениям, единственная доступная основа для заложенных в игру историй у большинства разработчиков.

Вообще, думаю написать о каждой игре чуть более детально, подсветить их отличительные черты и не самые лучшие решения в дизайне. Примерно как в посте о Hellblade 2.

Надо?



tgoop.com/niyazov_gamedesign/79
Create:
Last Update:

30 июня - можно подводить итоги месяца.

Так сложилось, что в этом месяце у меня было несколько больше возможности играть, поэтому мной были выбраны 4 игры, которые я прошел (кроме последней, она еще не закончена):
- INDIKA
- The Chant
- Signalis
- Song of Horror

Как видите, это был месяц сюра и хоррора. Особенно если включать сюда майскую Hellblade 2, о которой я писал чуть раньше.

В общем и целом, я могу посоветовать всем опробовать данные игры. Они все небольшие, но со своими интересными плюшками.

К слову, Song of Horror - единственная игра в жанре хоррор за последние года, которая смогла вызывать у меня напряжение. Обычно "ужастики" мной проходятся как адвенчуры, но в "песне" очень классно поданы и сбалансированы плотная, осязаемая атмосфера, аккуратный и очень лаконичный саунд-дизайн и отсутствие как таковых зон безопасности.

Примечательно, что все три хоррора так или иначе связаны с Лавкрафтом, о чем я не знал до их запуска. С одной стороны - это здорово, классика жива. Но с другой - если раньше лавкрафтовский ужас был изюминкой игр, то сегодня это мейнстрим и, по ощущениям, единственная доступная основа для заложенных в игру историй у большинства разработчиков.

Вообще, думаю написать о каждой игре чуть более детально, подсветить их отличительные черты и не самые лучшие решения в дизайне. Примерно как в посте о Hellblade 2.

Надо?

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/79

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. 3How to create a Telegram channel? Add up to 50 administrators
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American