NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 72
21 мая вышла Hellblade 2 и я ощутил облегчение - это, пожалуй, единственная игра за длительное время, которую я действительно ждал, и о которой переживал.

У Ninja Theory получилось не только не испортить игру, но и сделать ее лучше (в основном в частностях, но они сильно влияют на целое). Перед запуском\покупкой игры важно понимать, что это все та же первая часть, но более глубокая с точки зрения раскрытия состояния Сенуа и ее целей.

Не ждите мощных замесов аля DmC или Dragons Dogma - испортите себе впечатления. Hellblade - не экшен. Это артхаус, дикая помесь психоза, паранойи и шизофрении. Это игра про состояние человека, про путаницу у него в голове, про тьму в его сознании, про страхи и слабость.

И в этом плане разработчики усилили все аспекты. Галлюцинации сложно отличить от реальности(а что вообще реально в контексте игры на самом деле?) благодаря бесшовным переходам между состояниями Сенуа и геймплейными частями и кат-сценами. Паранойя угнетает не только героиню, но нередко заставляет и вас осматриваться в поисках источников звуков и голосов, потому что сложно разграничить реальную обстановку и то, что поисходит в голове девушки. Тьма часто становится настолько плотной, что вы не видите ничего, кроме силуэта персонажа (спойлер - так и задумано), что заставляет вас буквально всматриваться в экран в поисках пути.

Бои тоже стали более прокачанными. Нет, вам не дадут крушить врагов налево и направо. Но вы будете буквально чувствовать, как Сенуа сложно. Она не воин, она обычный человек. Она выдыхается, ее сбивают с ног, у нее отсутствуют навыки воина и подготовка. При этом сама боевка достаточно простая, но повторюсь - игра не про экшен.

Усилили и "интерфейс". HUD в игре отсутствует практически полностью за исключением пары нотификаций, в остальном все подается через окружение, поэтому очень важно следить за мелочами, знаками и символами. И это здорово, потому как Сенуа очень внимательна к знакам окружающего мира, благодаря своему состоянию она видит то, чего не видят другие, и такой подход сильнее погружает в игру.

По итогу - я крайне доволен тем, что получил. Но предостерегаю - это нишевый артхаус, от которого не стоит ожидать того, что дают вам более классические игры.

Делитесь впечатлениями, если тоже успели поиграть.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/72
Create:
Last Update:

21 мая вышла Hellblade 2 и я ощутил облегчение - это, пожалуй, единственная игра за длительное время, которую я действительно ждал, и о которой переживал.

У Ninja Theory получилось не только не испортить игру, но и сделать ее лучше (в основном в частностях, но они сильно влияют на целое). Перед запуском\покупкой игры важно понимать, что это все та же первая часть, но более глубокая с точки зрения раскрытия состояния Сенуа и ее целей.

Не ждите мощных замесов аля DmC или Dragons Dogma - испортите себе впечатления. Hellblade - не экшен. Это артхаус, дикая помесь психоза, паранойи и шизофрении. Это игра про состояние человека, про путаницу у него в голове, про тьму в его сознании, про страхи и слабость.

И в этом плане разработчики усилили все аспекты. Галлюцинации сложно отличить от реальности(а что вообще реально в контексте игры на самом деле?) благодаря бесшовным переходам между состояниями Сенуа и геймплейными частями и кат-сценами. Паранойя угнетает не только героиню, но нередко заставляет и вас осматриваться в поисках источников звуков и голосов, потому что сложно разграничить реальную обстановку и то, что поисходит в голове девушки. Тьма часто становится настолько плотной, что вы не видите ничего, кроме силуэта персонажа (спойлер - так и задумано), что заставляет вас буквально всматриваться в экран в поисках пути.

Бои тоже стали более прокачанными. Нет, вам не дадут крушить врагов налево и направо. Но вы будете буквально чувствовать, как Сенуа сложно. Она не воин, она обычный человек. Она выдыхается, ее сбивают с ног, у нее отсутствуют навыки воина и подготовка. При этом сама боевка достаточно простая, но повторюсь - игра не про экшен.

Усилили и "интерфейс". HUD в игре отсутствует практически полностью за исключением пары нотификаций, в остальном все подается через окружение, поэтому очень важно следить за мелочами, знаками и символами. И это здорово, потому как Сенуа очень внимательна к знакам окружающего мира, благодаря своему состоянию она видит то, чего не видят другие, и такой подход сильнее погружает в игру.

По итогу - я крайне доволен тем, что получил. Но предостерегаю - это нишевый артхаус, от которого не стоит ожидать того, что дают вам более классические игры.

Делитесь впечатлениями, если тоже успели поиграть.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/72

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg 5Telegram Channel avatar size/dimensions Some Telegram Channels content management tips 3How to create a Telegram channel? Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American