Telegram Web
Позывной Дино на связи! Сегодня делимся с вами анонсом очередного мероприятия. В этот раз оно особенно близко админскому сердцу, т.к. один из спикером — давний друг Ступеней, Павел Шабарин.

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).


Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!

регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
9❤‍🔥5
Салют, GDS!

Прошедшая неделя в игровой индустрии была насыщена как корпоративными перестановками, так и важными анонсами. Microsoft продолжает свою политику оптимизации расходов, французский издатель Microids возвращает легендарную серию Syberia, а House Flipper 2 демонстрирует отличный онлайн в Steam.


✉️ Microsoft сокращает штат на 3%
Microsoft объявила о дальнейшем сокращении 3% сотрудников. Это продолжение политики оптимизации расходов, которая началась после приобретения Activision Blizzard.

Очевидно, что даже такой гигант как Microsoft не застрахован от необходимости пересматривать свои бизнес-стратегии в текущих экономических реалиях.


✉️ Microids анонсировала ремастер Syberia
Компания Microids в сотрудничестве с Virtuallyz Gaming работает над ремастером культовой приключенческой игры Бенуа Сокаля Syberia. Релиз запланирован на четвертый квартал 2025 года. Игра получит улучшенную графику, переработанные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс.

Возвращение этой знаковой серии может привлечь как ветеранов, так и новое поколение геймеров к уникальной IP.


✉️ Низкий моральный дух в Bungie из-за Marathon
По данным Forbes, сотрудники Bungie серьезно обеспокоены будущим экстракшн-шутера Marathon и самой студии. Негативная обратная связь от альфа-теста и скандал с плагиатом дизайна привели к отмене крупной маркетинговой кампании и пересмотру подхода к продвижению проекта.

Кажется, что амбициозный проект может не оправдать ожиданий, которые на него возлагали.


✉️ Рекордный онлайн House Flipper 2 в Steam
Симулятор ремонта House Flipper 2 установил новый рекорд по одновременному количеству игроков в Steam — вечером 18 мая число одновременных пользователей достигло 21,945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 000, установленный в день релиза 14 декабря 2023 года. Впечатляющий рост популярности в 11,7 раз связан с бесплатными выходными и внедрением кооперативного режима.

Неудивительно, как правильно подобранные акции и ценные нововведения могут вдохнуть новую жизнь в проекты, даже спустя месяцы, а то и годы после релиза.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 Game Moderator (Gamedev)
Компания: VIBE Games
ЗП: по договорённости
Плотное взаимодействие с игровой аудиторией, контроль работы исполнителей. Управление личной командой и планирование их работы, поддержание порядка и качества игровых серверов.

🧳 Комьюнити-менеджер игры
Компания: Цифкор
ЗП: от 80,000 до 200,000 ₽ за месяц на руки
Ведение и развитие сообществ в социальных сетях (Discord, Reddit, Facebook, Instagram, Twitter) и на игровых платформах, модерация чатов и форумов, поддержание позитивной и активной атмосферы, оперативное решение вопросов и запросов игроков, а также управление конфликтными ситуациями.

🧳 Product Assistant (junior)
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Общение с внешними студиями-разработчиками игр, отслеживание игр-конкурентов, написание бизнес требований и технических заданий.

Несмотря на определенные трудности в виде корпоративных сокращений и переносов релизов, игровая индустрия продолжает активно развиваться. Возвращение классики в виде ремастеров, успех инди-проектов и стабильный спрос на профессионалов свидетельствуют об относительно здоровом состоянии рынка.


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
Успей на Evening Jam — геймджем, где за 72 часа ты делаешь игру, получаешь фидбек и попадаешь в классное комьюнити https://www.myindie.ru/

Когда:
12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа
Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом

Тема и жанр:
Объявим перед стартом джема!

💰 Призы:
🥇 20 000 ₽
🥈 10 000 ₽
🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽
❤️Даже если не займёшь призовое — получишь развёрнутую обратную связь.

Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии!

Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam

Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас.

⚠️Если у тебя совсем нет опыта но очень хочется делать игры — добро пожаловать в MyIndie, где мы не только научим геймдизайну, 3D/2D арту или разработке, но и дадим команду. И все совершенно бесплатно!

📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍2
Как дела, GDS?

В мире геймдева произошло сразу несколько громких событий, например: полное поражение FTC в споре с Microsoft и Activision Blizzard. Одновременно с этим симулятор фермера в Roblox собрал рекордные пять миллионов (!) одновременных игроков. Не обошлось без свежих патчей для Helldivers 2 и The Sims 4, также намеренных повысить онлайн этих долгоиграющих тайтлов (особенно The Sims, разумеется — похоже, его никому не убить.


✉️ FTC проиграла дело против Microsoft и Activision Blizzard
Федеральная торговая комиссия США окончательно проиграла судебное разбирательство против сделки Microsoft по приобретению Activision Blizzard, завершив почти двухлетний период судебных баталий.

Это решение окончательно закрепляет один из крупнейших поглощений в истории игровой индустрии и может стать прецедентом для будущих мегасделок в геймдеве.


✉️ Симулятор фермера поставил рекорд в Roblox
Один из симуляторов фермерства в Roblox поставил рекорд платформы, набрав пять миллионов одновременных игроков.

Растущая популярность пользовательского контента в Roblox еле укладывается в голове. Только представьте: пятимиллионный одновременный онлайн.


✉️ Helldivers 2 получила крупное обновление
27 мая вышел новый патч для Helldivers 2, который включает бафф пассивки брони и другие улучшения геймплея.

Игра продолжает активно развиваться, поддерживая интерес сообщества через регулярные обновления контента.


✉️ The Sims 4 оптимизировали для лучшей производительности
EA выпустила обновление для The Sims 4, которое сократило время загрузки участков на 10% и увеличило частоту кадров в режиме ноутбука.

Техническая оптимизация долгожителя от Maxis не может не радовать.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 Junior Project Manager
Компания: PLAYVISION
ЗП: от ₽60,000
Организовывать процесс работы над фичами (созвоны, задачи, статусы), ставить и отслеживать задачи в тасктрекере по командам (бэк, юнити, веб, дизайн), вести мини-GDD / документацию по фичам.

🧳 Intern Game Producer
Компания: Darktheme Studios
ЗП: по договорённости
Управлять командой разработчиков и создавать собственные игры на Roblox, руководить проектами от идеи до релиза, тестировать и внедрять разные стратегии для роста студии и успеха игр.

🧳 Project Manager, Game Localization
Компания: Кириллица
ЗП: по договорённости
Эффективная организация и ведение проектов по локализации (перевод, локализационное тестирование, озвучивание), подбор и координация штатных/внештатных исполнителей, коммуникация с клиентом на всех этапах ведения проекта.

Итого мы имеем укрепление монополий и всепоглощающих тайтлов, но это не значит, что в индустрии не останется места для успеха самобытных проектов.

#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12🔥1
И снова здравствуй, GDS! 🌷

Неделя принесла взрывную смесь из технологических амбиций, долгожданных релизов и позитивных сигналов на рынке труда. Nintendo наконец-то врывается в эру 4K, российские разработчики бьются за место под солнцем с отечественной портативной консолью, а некоторые студии активно наращивают команды. Обо всём по порядку.


✉️ Nintendo Switch 2 и Mario Kart World: старт новой эры
5 июня выходит Nintendo Switch 2 ($450) с поддержкой 4K/HDR и 120 fps. Вместе с консолью стартует Mario Kart World — первая полноценная часть серии за десятилетие, предлагающая открытый мир, динамичную погоду и 24-плеерные заезды.

Nintendo рискнула с технологическим рывком, но сможет ли она удержать мобильность как главный козырь против Sony и Microsoft?


✉️ Death Stranding 2: On the Beach — бескрайний открытый мир Кодзимы
26 июня эксклюзивно для PS5 выходит сиквел культового экшена. Презентация 8 июня в театре Orpheum (Лос-Анджелес) обещает сюрпризы: новые локации (Мексика, Австралия) и персонажей вроде Эль Фаннинг.

Кодзима снова ставит на арт-хаус против трендов — выиграет ли эмоциональный нарратив в эпоху мультиплеерных гигантов?


✉️ Инди-революция: гранты и конкурсы
Neowiz Quest предлагает $115,000 за лучшую нарративную игру, а Gamecity Hamburg выделил €400,000 шести студиям на прототипы, включая пет-симулятор Pet Universe и космический менеджмент Space Station Manager.

Инди-сцена становится всё более безопасным полигоном для инвестиционных экспериментов — ни для кого не секрет, что выгоднее рисковать с малыми бюджетами, чем копировать AAA.


✉️ Предстоящие летние презентации
Геймеров ждет насыщенная неделя игровых презентаций. Summer Game Fest стартует 7 июня с участием более 60 издателей, а Xbox Games Showcase состоится 8 июня с отдельной трансляцией по The Outer Worlds 2.

Два парада премьер за два дня — геймерам по всему миру будет о чём поговорить на следующей неделе.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 Game Designer (Junior)
Компания: ANApp
ЗП: от $500 до $700
Помощь в разработке игровых концепций и создании ГДД вместе с другими дизайнерами; Прототипирование и тестирование новых механик; сбор обратной связи, поиск точек роста; Балансировка и итоговая шлифовка уровней, экономик, пользовательских сценариев.

🧳 Junior + Unity Developer
Компания: Starplay Games
ЗП: по договорённости
Разработка игровой логики и механик; Верстка и написание логики игровых интерфейсов; Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;

🧳 Content Creator
Компания: Playgenes
ЗП: по договорённости
Придумывать и создавать видеоконтент для TikTok, YouTube Shorts, Twitter/X, Reddit и Discord и др. сети, который вызывает интерес к нашим играм; Работать на результат: мотивация к действию (установка, вишлист); Использовать современные инструменты (в том числе AI: ChatGPT, MidJourney, и др.) для генерации контента и ускорения процесса.

Первые дни июня показали, что игровая индустрия входит в активную летнюю фазу с множеством крупных релизов и презентаций. Рынок труда в геймдеве остается динамичным, предлагая разработчикам новые возможности как в России, так и за рубежом.


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥117
Вакансия: 3D VFX Artist (Mobile Game)

Allcorrect Games — компания, специализирующаяся на локализации и создании графики для игр. Мы работаем над масштабными AAA проектами, такими как EA, Ubisoft, Bandai Namco, а также с инди-играми, которые добились международного успеха.

О проекте: Мы работаем над визуальным редизайном существующей мобильной игры в жанре tower defense. Несмотря на то, что вид камеры и основные механики игры останутся без изменений, визуальный стиль будет полностью обновлён.

Жанр и Платформа: Казуал, мобильная игра.

Мы ищем опытного 3D VFX художника для создания захватывающих и стилизованных визуальных эффектов для 3D объектов и персонажей, обеспечивая соответствие техническим и художественным требованиям клиента.

Обязанности:

• Создание VFX для персонажей, объектов и окружения,

• Соблюдение технических спецификаций и поддержание визуальной консистентности с обновлённым стилем игры.

Требования:

• Подтверждённый опыт работы в мобильной разработке игр,

• Уверенное владение инструментами VFX в Unity,

• Понимание стилизованных/казуальных визуальных эффектов и оптимизации для мобильных устройств,

• Способность следовать техническим рекомендациям и художественному направлению.

Оплата: $150 - $500 за каждый таск в зависимости от сложности задания.

Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами:
https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
❤‍🔥42🎃2
Привет, GDS! 🔥

Ни для кого не секрет, что июнь для игрового сообщества — своеобразный all-you-can-eat, где анонсов и новостей больше, чем успеваешь переварить. Коротко о главном.


✉️ Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem стал безусловной звездой презентации. Новая основная часть легендарной серии выйдет 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра представляет собой значительную трансформацию для франшизы, возвращая игроков в Raccoon City с новой главной героиней Grace Ashcroft, которая расследует исчезновение своей матери. Трехминутный кинематографический трейлер продемонстрировал впечатляющий уровень визуальной детализации и атмосферы.

Atomic Heart 2 и The Cube были анонсированы как два новых проекта во вселенной Atomic, что расширяет амбиции разработчиков за пределы оригинальной игры. Эти анонсы подтверждают успех первой части и желание создателей развивать созданный мир.

Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (создатели серии Yakuza) получил окончательное название после периода разработки под кодовым именем Project Century. Игра переносит игроков в начало XX века и обещает уникальное сочетание исторического сеттинга с характерным стилем студии.


✉️ Xbox Games Showcase 2025

Persona 4 Revival стал одним из самых ожидаемых подтверждений. Atlus официально анонсировала ремейк культовой JRPG, следуя успеху Persona 3 Reload. 47-секундный тизер продемонстрировал знакомые локации Инабы, включая школу Ясогами, хотя точная дата выхода пока не объявлена.

Hollow Knight: Silksong наконец получил новый трейлер после длительного периода молчания от Team Cherry. Хотя конкретная дата релиза не была названа, Microsoft подтвердил, что игра выйдет в этом году, что стало долгожданной новостью для фанатов оригинала.

Call of Duty: Black Ops 7 был представлен как главный сюрприз презентации. Новая часть альтернативно-исторической серии Call of Duty выйдет уже в этом году вместо ожидавшегося Modern Warfare 4, что свидетельствует об изменении планов Activision.

The Outer Worlds 2 получил конкретную дату релиза - 29 октября. Продолжение научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment будет сопровождаться специальным The Outer Worlds 2 Direct после основной презентации Xbox.


✉️ PC Gaming Show 2025

007: First Light от IO Interactive получил подробное освещение в специальном видео за кулисами. Разработчики серии Hitman рассказали о своем видении молодого Джеймса Бонда, подчеркнув желание создать полностью оригинальную историю. Мартин Эмборг, нарративный директор, объяснил: «Он молод. Он тот, кто еще не знает всего, что мы знаем о Джеймсе Бонде. У него есть все основные качества... Но он еще не холоден. Он не черств. Он более энергичен».

Mycopunk выделился как кооперативный FPS с грибной тематикой, получивший дату релиза 10 июля 2025 года. Игра была описана Morgan Park из PC Gamer как "кооперативный FPS в лучшем виде: быстрый, забавный, грибной, немного глупый и не рогалик".

FBC: Firebreak от Remedy Entertainment представляет кооперативный шутер во вселенной Control. Разработчики подробно рассказали о развитии своей франшизы в новом направлении, расширяя мифологию Remedy Connected Universe.


✉️ Future Games Show Summer Showcase 2025

The Expanse: Osiris Reborn открыл презентацию как action-RPG на Unreal Engine 5, основанная на популярной вселенной романов и сериала "The Expanse". Игра запланирована для PC, PlayStation и Xbox без конкретной даты релиза.

Hell is Us получил точную дату релиза - 4 сентября 2025 года. Экшен-адвенчура от Rogue Factor выделяется системой исследования, основанной на инстинктах, без игровых подсказок, что делает открытия более реалистичными и требующими внимания игрока.

Titan Quest II от Grimlore Games получил подробный показ как продолжение культовой action-RPG с греческой мифологией. Игра поступит в ранний доступ Steam летом 2025 года с полным релизом на консолях позже.

Mafia: The Old Country получил дату релиза 8 августа, возвращая серию к истокам. Prequel к основной серии обещает погружение в атмосферу классической мафии.


Еле уместились в word limit 🧐

#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥21
Хенлоу, GDS! 🔥

Прошедшая июньская неделя была ожидаемо богата на новости. Nintendo Switch 2 бьёт все рекорды продаж,Sony внезапно решила стать добрее к игрокам без PSN, а Apple анонсировали свою Games App.


✉️ Nintendo Switch 2 штурмует рынок

Nintendo Switch 2 официально запустилась 5 июня 2025 года и сразу установила новый рекорд — 3,5 миллиона проданных консолей за четыре дня, что делает её самой быстро продаваемой консолью Nintendo в истории . Флагманской игрой стала Mario Kart World, предлагающая открытый мир и новый режим Knockout Tour .


✉️ Sony смягчает региональную политику

Sony сняла региональные ограничения с крупных игр на Steam, включая Helldivers 2, The Last of Us Part 2, God of War Ragnarok и Spider-Man 2 . Теперь эти игры доступны в странах без поддержки PSN, включая Казахстан и другие регионы .


✉️ Apple представила Games App

На WWDC 2025 Apple анонсировала новое приложение Games — централизованный хаб для игр на всех устройствах Apple . Приложение заменит старый Game Center и будет предустановлено на всех новых устройствах, объединяя App Store игры и Apple Arcade .


✉️ Tencent и Nexon

Tencent рассматривает возможность покупки южнокорейского издателя Nexon за $15 миллиардов . Nexon известен такими играми как MapleStory, Dungeon & Fighter и недавним хитом Dave the Diver.


🧳 Рынок труда в геймдеве:

🧳 Junior Analyst
Компания: не указана (агентство HunTeam)
ЗП: от ₽100,000 до ₽220,000 ₽
Анализ, гипотезы и влияние на продукт; Находить точки роста для монетизации и вовлечения; Настраивать дашборды и мониторить метрики.

🧳 Junior Creative Producer
Компания: Pride Games Studio
ЗП: по договорённости
Создание сценариев и ТЗ для продакшена видеороликов; Декомпозиция креатива на составляющие, выделение ключевых факторов успешности креатива; Поиск и аналитика игровых механик, рисёрч трендов рынка мобильной рекламы.

🧳 Junior Unity Developer
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Портирование проектов под различные WebGL платформы; Поддержка уже выпущенных проектов; Реализация различных игровых механик.

Игровая индустрия переживает очередной переломный момент: технологии развиваются семимильными шагами, но если взглянуть в сторону новостей о закрытиях студий — человеческий фактор остаётся слабым звеном. Вероятно, AI-менеджмент уже не за горами.


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Forwarded from Fleabrain
Волшебники Побережья не идут на поправку

Wizards of the Coast (WotC), создатели Dungeons and Dragons и Magic the Gathering, глубоко больны. И прогноз неутешительный, особенно с учетом последних новостей.

Еще с 1999 года Волшебники находятся в каббалистическом подчинении у Hasbro Inc., крупнейшего производителя игрушек. Те, к примеру, владеют еще и Трансформерами. Если кто-то сомневается, что единственная цель этого порочного союза — заработать как можно больше денег, я рекомендую вам обратиться к фильмографии Майкла Бэя.

Сейчас у D&D миллионы фанатов по всему миру, хотя ранняя история компании неотрывно связана с неприкрытым плагиатом всего и вся в жанре фэнтези и столь же неприкрытым расизмом (что, к сожалению, было нормой времени). Раньше ролевые игры приравнивали к сатанизму, а те, кто в них играл, становились изгоями в обществе.

Два фактора помогли изменить эту тенденцию. Первым был найм таких талантливых гейм-дизайнеров, как Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс, которые подарили миру D&D 5th Edition. Вторым стало принятие OGL — Открытой Игровой Лицензии, которая позволяет любому желающему создавать контент с D&D.

Благодаря OGL, к примеру, на свет появилось Critical Role Мэтта Мерсера — шоу, где актеры озвучания играют в D&D. Оно стало настолько популярным, что привело к текущему ренессансу настольных ролевых игр. Продукты WotC из игр для аутсайдеров стали ярким представителем мейнстрим-медиа. Даже до нас добралась эта тенденция, к примеру — Подземелья Чикен Карри Александра Бреганова.

Но с годами OGL стала головной болью для WotC. Главная проблема — «виртуальные столы» (VTT), инструменты для проведения игр онлайн. Лишь некоторые из десятков доступных VTT предлагают игрокам приобрести электронные версии книг правил, остальные же, так сказать, поощряют свободное плавание.

И вот в 2022 году WotC приобрели один из таких сервисов — D&D Beyond — и начали планировать устранение всех возможных конкурентов. Как именно они хотели их устранить? Монетизацией OGL, конечно. Скандал разразился в 2023 году, когда они сообщили о своих планах забирать 25 % прибыли всех, кто пользуется OGL. Свободные создатели контента, который популяризировал их продукт, вдруг оказались под угрозой. Один за одним мастера и девелоперы начали возмущаться и строить планы ухода из среды D&D. Ситуация быстро выходила из-под контроля. WotC публично отказались от своих планов, но было уже поздно. Многие ушли к конкурентам, а кто-то, например Critical Role, объявили о создании собственной ролевой системы с драконьими шахматами и бардами.

На сегодняшний день студия Darrington Press выпустила несколько успешных игр, включая Daggerheart, которой пророчат титул «убийцы D&D».

Но на этом всё не закончилось. Корпоративные гении Hasbro и WotC начали проталкивать идею более современной монетизации своих настольных ролевых продуктов. Как? One D&D. Новые правила, классы, происхождения и приключения теперь доступны игрокам в электронной форме по подписке с полным набором дополнительных микротранзакций. Этот «гениальный» шаг привел к увольнению двух ключевых фигур в геймдизайн-команде WotC — тех самых Джереми Кроуфорда и Криса Перкинса. Повторюсь: это люди, которые создали пятую редакцию, самую популярную ролевую игру в мире.

А теперь просто угадайте, что случилось в середине июня 2025. Всё верно — Кроуфорд и Перкинс объявили, что присоединяются к Darrington Press на должностях креативного директора и директора по геймдизайну.

Пока ещё рано делать выводы и строить предположения. Будут ли они работать над новой версией Daggerheart или (что куда более вероятно) создадут что-то совершенно новое, что взорвет рынок настольных ролевых игр — время покажет. Но что можно сказать с точностью: Волшебники тяжело больны, и вместо того чтобы взяться за голову и принять таблетки, они решили лечиться кровопусканием.

#Статья #DnD #Daggerheart #CriticalRole #ИгроваяИндустрия #РолевыеИгры
💊9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, GDS! 🎮

На связи Мусе: я прерываю свой стрик из 10 дайджестов подряд необычным постом-запросом

Спешу сообщить, что я с марта месяца благополучно трудоустроен продакт-менеджером в производстве геймерской периферии (отвечаю за клавиатуры) ⌨️

С какой я просьбой: если после ознакомления с нашим пабликом вы посчитаете, что он достоин высокой оценки — буду крайне признателен положительным отзывам (или просто звёздам) ⭐️


Сейчас активно работаем над новинками этого бренда, перезапускаем группу и делаем новый контент. Например, по линейке Alumix отрисовали аниме с героинями двух дизайнов: Kitsune и Pakuru (приятного просмотра ❤️)

Red Square Gaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥8❤‍🔥2
Forwarded from Mooshi Games
На канале давно не выходило моих аналитических статей поэтому сегодня — деконструкция Strange Horticulture 🤩

Посмотрим на основные механики и фишки геймплея: что работает, что могло бы быть лучше, а что можно взять на заметку для своих проектов.
Хотела сначала пост написать, но пришлось вставлять слишком много картинок, поэтому статья, благо, не большая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Салют, GDS! 💖

Back to our regularly scheduled programming, как говорится. Что нового в индустрии под конец июня:


✉️ Dune: Awakening покоряет миллион игроков

Survival-игра от Funcom стала настоящим хитом, достигнув одного миллиона проданных копий всего за две недели с момента релиза 10 июня. Пиковый онлайн превысил 189 тысяч игроков одновременно в Steam.


✉️ Death Stranding 2 готовится к релизу

Хидео Кодзима готовится покорить PlayStation 5 уже 26 июня — его новое произведение получило финальную дату релиза и предзаказы. Игра обещает 48-часовой ранний доступ для владельцев специальных изданий. Кодзима как всегда идет своим путем, и лично у меня нет сомнений, что его очередная «игра о связях» найдёт свою аудиторию.


✉️ Unity vs Unreal: битва за умы

Unreal Engine продолжает демонстрировать впечатляющий рост спроса — 122% увеличение количества вакансий за последние 10 лет. Средняя зарплата разработчиков на Unreal превышает альтернативы на $14,354, особенно в ААА-сегменте. Хотя Unity все еще доминирует по рыночной доле (30.03% против 16.26% у Unreal), тенденции показывают растущее предпочтение Unreal для крупных проектов.


✉️ Civilization 7 получила крупное обновление

Игра получила апдейт 1.2.2 24 июня. Разработчики добавили новые размеры карт (большие и огромные), расширенные настройки игры, поддержку Steam Workshop и множество улучшений качества жизни. Firaxis явно прислушивается к критике игроков и активно дорабатывает продукт после неоднозначного запуска.


🧳 Рынок труда в геймдеве:

🧳 3D Hair/Grooming Artist стажёр (геймдев)
Компания: проект The Emperor's Own
ЗП: по договорённости
Создание 3D-моделей реалистичных причесок для персонажей и прочий волосяной покров на персонажах и предметах, высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями; Подготовка необходимых текстур; Работа в тесной связке с художниками по персонажам.

🧳 QA специалист / тестировщик игр в Gamedev
Компания: Маналот Геймз
ЗП: от ₽80,000 до ₽100,000 до НДС
Тестирование (ручное) контента, функционала и игровых механик; Составление баг-репортов и списков рекомендаций; Создание тестовой документации на новый функционал, актуализация уже имеющихся тест-кейсов;

🧳 Game Designer/Product Manager (junior/middle)
Компания: Mad Pixel
ЗП: до ₽200,000 на руки
Писать технические задания для дизайнеров и разработчиков; Оценивать результаты запуска и предлагать улучшения; Подготавливать дизайн экспериментов (с А/Б тестами и без них)

На этом пока всё, stay M O T I V A T E D 💖


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Хенлоу, GDS! 🐰

Вот и пролетел июнь, искупаться пока что удалось только под дождём. Может быть индустрия порадует хорошими новостями?


✉️ Mecha BREAK стартует сегодня

Сегодня состоялся релиз многопользовательского меха-шутера Mecha BREAK на PC и Xbox Series X|S. Игра предлагает командные PvP-сражения с настраиваемыми мехами в различных режимах боя. После долгого ожидания меха-жанр получает свежую кровь — надеюсь, разработчики смогут удержать баланс между казуальностью и глубиной.


✉️ Islanders: New Shores — минимализм в действии

10 июля выйдет продолжение успешного градостроительного симулятора Islanders: New Shores. Игра обещает 50 уровней, 44 типа зданий в шести биомах и режим «песочницы». Первая часть покорила сердца любителей спокойного геймплея — вторая может стать идеальным анти-стрессом.


✉️ SUPERVIVE готовится к глобальному запуску

24 июля состоится полноценный релиз MOBA с элементами Battle Royale SUPERVIVE от Theorycraft Games. Игра объединяет командные сражения с механиками выживания в необычном формате. Смелая попытка скрестить два популярных жанра — посмотрим, не получится ли каша из топора.


✉️ Игры июля 2025: от хоррора до казуала

Июль обещает стать богатым на релизы месяцем: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (12 июля), Donkey Kong Bananza для Switch 2 (17 июля), Shadow Labyrinth (18 июля) и Tales of the Shire (29 июля). Разнообразие впечатляет — от ностальгического скейтбординга до уютных хоббитских приключений.


🧳 Рынок труда в геймдеве:

🧳 Performance QA Engineer
Компания: Студия Kefir
ЗП: по договорённости
Тестирование производительности приложения; Регрессионное тестирование; Воспроизведение ошибок игроков

🧳 Junior Motion Designer
Компания: Crazy Panda
ЗП: по договорённости
Анимировать и монтировать видео-ролики; Работать со звуком (подбор музыки, звуков, работа с титрами).​​

🧳 Game Designer
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Геймдизайн (написание документации, работа с механиками и фичами); Заполнение и настройки админ панели проекта (заполнение и балансировка параметров); Взаимодействие с отделами QA и разработки, менеджерами

Резюмируя, летний сезон обещает быть интересным на протяжении всех трёх месяцев 💖


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥931
Сейчас в Евросоюзе проходит сбор подписей за инициативу Stop Destroying Videogames (также Stop Killing Games) («Прекратите уничтожать видеоигры») — импульсом к созданию инициативы послужило закрытие серверов The Crew. До конца июля остается собрать около 165 тысяч подписей. Если подписи удастся собрать, Европарламент будет обязан рассмотреть инициативу и дать объяснение своему решению.

Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK (как это часто делает Valve).

Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении.

К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры (например, Pirate Software) сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете.

Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
26🔥12🫡7😁1
Привет! Мы — инди-студия NEXT GENIUM, команда, которая живет играми и создает их с душой.

В нашей студии более 100 талантливых специалистов и всех нас объединяет любовь к играм. Сейчас мы работаем над 11 разными проектами!

Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас.

В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: https://www.tgoop.com/OvermindGame

Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
👎1310🗿4🤝3❤‍🔥2
Позывной Дино на связи!

Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…интервью

В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький!

Пара слов от него:
«Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом-международником, работал над мобильными интерактивными историями с историко-романтической направленностью. Сейчас уже два с половиной года руковожу квестовой командой в фэнтезийной MMO Broken Sun. Фанат истории, международных отношений и настольных ролевых игр, которые вожу около 15 лет»

Под этим постом вы можете задавать свои вопросы, встретимся 16 июля и на все ответим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24👍2
Позывной Дино на месте!
Сегодня будет небольшой разговорный пост, потому что у меня, как вы могли заметить снова есть силы на ведение канала. Все то время, что я валялась в выгорании и депрессии не умереть каналу помогал прекрасный Мусе, за что ему огромное спасибо 😘

А тема сегодня такая: особенности нашего мозга и неочевидные плюшки для работы.

Так уж вышло, что я — нарративный дизайнер с АуСДВГ (прежде чем на меня накинутся в комментариях, меня диагностировали, это не я сама себе поставила). И для меня мое АуСДВГ всегда было плюсом в работе, потому что...

"В нарративе любая гиперфиксация — расширение профессиональных возможностей" цэ Дино

И так уж вышло, что непосредственно сама моя работа стала для меня очень сильным гиперфиксом, который длится уже без малого 4 года. Помимо этого я постоянно ловлю мелкие гиперфиксы, которые позволяют мне расширять жанры работы, сеттинги, бэкграунды и пр.

Пост проспонсирован двухдневным гиперфиксом на ядерных катастрофах. Не то чтобы я когда либо планировала устраиваться в EXBO на сталкрафт (хотя чем черт не шутит), но это настолько далеко от моих привычных тем типа городского фэнтези, трукрайма и греческой мифологии, что штырит абсолютно по-другому.

А какие подобные особенности мозга есть у вас? Помогают они вам или мешают? И если мешают, как вы справляетесь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17❤‍🔥6🤔1💔1
2025/07/09 03:22:22
Back to Top
HTML Embed Code: