Telegram Web
Роздуми.Vikings Valhalla #2
Зв’язок із гравцями.


Новий апдейт вносить чисельні правки та зміни в більшість карт. Рівень карт лишається тим же, але змінюються активні, пасивні властивості та рівень для відкриття цих властивостей.

Я чудово розумію, що ребаланс в таких іграх це невід’ємна частина, до цього у мене питань немає. У мене є питання до того, що розробники не надали список змін.
Відсутність “patch notes” в такій ситуації дуже сильно шкодить, оскільки змушує наново досліджувати всю колекцію карт.

Приклад ігор, що використовують deck building механіку та надають переклік змін в свої карти: Clash Royale, Stormbound

Висновок: будьте відкритими зі своїми гравцями та не забувайте, що аудиторія - це найважливіша частина вашої гри

#community #patch_notes #Vikings #Vikings_Valhalla #deck_building #communication #balancing #my_thoughts #tips
Чому інді ігри часто мають один з найкращих звукових дизайнів

Коротеньке та цікаве відео про звуковий дизайн - саме те, з чого варто починати свій тиждень

Відео (10:13): https://www.youtube.com/watch?v=VJ6ENLakB2g&list=WL&index=54

На прикладі Stardew Valley, Dredge та Tunic автор розповідає як можна зробити дуже зрозумілий, мінімалістичний та ефективний звуковий дизайн:
- Звук підбору предметів складається з кількох однакових звуків. Для того щоб цей звук не набридав - можна просто додати рандомізацію висоти звуків
- Less=more, не варто надто ускладнювати звук
- Не пошкодуйте кілька зайвих хвилин в пошуку найбільш підходящого звуку для вашої гри, тематики

Potion craft згадана на початку відео - російська, не купуємо, не додаємо у вішліст та не підтримуємо!

#sound_design #sound #audio #indie
Чому це так складно довести проект до кінця

Відчуття із яким зіштовхувався мабуть кожен із нас. Інколи здається, що завершити власний проект майже неможливо.

Відео (14:18): https://www.youtube.com/watch?v=1u6gVl1kY4o&ab_channel=BoardGameDesignLab

Автор пропонує свій “закон” чи "принцип", що звучить так: “Коли ви закінчили 80% свого проекту, у вас лишається ще 80%”.
Останні 20% частіш за все найскладніші і можуть забрати стільки ж часу, скільки було витрачено на попередні 80%.

Що ж із цим робити?

1. Великі завдання та частини проекту варто розбивати на менші завдання
Це здається дуже очевидною порадою, але я сам неодноразово потрапляв в схожу пастку. В голові завжди буде крутитись ідея цілісного проекту, що в свій час може паралізувати роботу над невеликими конкретними завданнями, якщо вони не будуть адекватно сформульовані

2. Думайте про свій наступний крок
Працюйте над тим, що перед вами прямо зараз. Ви будете прогресувати маленькими кроками і зробите більший прогрес, ніж якщо будете думати про багатомісячні цілі і завантажите свій мозок потенційними проблемами, що МОЖЛИВО виникнуть в майбутньому.
Також може допомогти формулювання цілей як “процес”, а не “кінцевий результат”.
Коли я думав про те, який я фідбек хочу отримати після плейтесту своєї настільної гри - мені було страшно його починати. Щойно моєю ціллю стало “провести плейтест” - стало в рази простіше

3. Починайте де-завгодно
Наступний крок не обов’язково має бути логічно наступним. Інколи варто почати із якогось меншого/легшого завдання, що в сукупності буде полегшувати більші завдання.
Це також допоможе наростити темп та відчути ритм роботи

4. Думайте про проект в руслі того, про що ви будете шкодувати
Відповідь на це питання дасть розуміння, що варто додати в проект, та де варто приділити більше уваги

#tips #project #motivation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогі бойові побратими і посестри!

Сьогодні, у день Збройних Сил України, я дякую всім, хто робить свою важку роботу.

Схиляю голову перед вашим подвигом! Перед кожним солдатом, сержантом і офіцером. Особливо перед тими, хто сьогодні у вогні боїв та під обстрілами, у холодних замерзлих окопах та руїнах міцно тримає оборону та нищить підступного ворога.

Саме ви, незважаючи на звання та посади, стоїте за майбутнє наших дітей. Це те, заради чого ми боремося, не маючи права на поразку.

Гордий за кожного, хто сьогодні перебуває в лавах Збройних Сил України.

Україна не здається – завдяки вам. І завдяки вам я знову і знову переконуюсь - як би важко нам не було, але точно не буде соромно!

Дякую за службу!
З Днем Збройних Сил України!

@CinCAFU
5 прикладів того, як НЕ треба розвивати сюжет (Plot Devices)

Plot Devise - (я не зміг знайти влучний переклад українською, якщо хтось в курсі - напишіть в коментарі, будь ласка) - це момент чи подія, що допомагає рухати сюжет в новому напрямку

Відео (8:00): https://www.youtube.com/watch?v=QsqRQufpDGI

1. Зручне непорозуміння (convenient misunderstanding)
Неправильна інтерпретація сказаного, змушує персонажа діяти проти їх волі
Часто це буває в форматі “підслухав, але лише частину розмови”, вирваний з контексту уривок змушує персонажа діяти, хоча якби персонаж чув всю розмову - цього не трапилося б

2. Амнезія (Amnesia)
Амнезія у персонажа може бути доречною, якщо з цього починається історія.
Сумнівною ця подія стає тоді, коли використовується в середині історії як спосіб розтягнути чи ускладнити історію

3. Бог із машини (Deus Ex Machina)
Дуже складна ситуація вирішується завдяки новим знанням чи подіям, що “магічним чином” сприяють головному герою

4. Раптова довіра (Instant trust)
Протагоніст починає довіряти персонажу, що буде важливим для історії, без необхідності доводити цю довіру, чи показувтаи розвиток стосунків

5. Смертельна пастка (Death trap)
Протагоніста ловлять і замість того, щоб просто вбити - запроторюють в кімнату-пастку, що має вбити головного героя

#narrative #story #plot #plot_device #deus_ex_machine #writing
Den of Wolves

Після цьогорічного The Game Awards я нарешті можу назвати та показати проект над яким зараз працюю, адже там відбувся наш анонс 😎🥳

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=UbJE7Jqu5Nk&ab_channel=10Chambers

А тут вся презентація 10 Chambers на TGA
Відео із тайм кодом: https://youtu.be/Zu2z5M4gmno?t=9790

#work #my_work #DoW #project #gamedesign #Den_of_Wolves
Більшість вже мабуть бачили це оголошення, але я теж із задоволенням поширю його 🤌
що може бути кращим за одночасний розвиток та підтримку ЗСУ?
(не реклама, а щира підтримка)
Forwarded from varto.school
Ми зібрали спеціалістів з різних напрямків в одному місці! CG Mentoring — це про благодійні сесії від фахівців ігрової та діджитал індустрії.

Неважливо хто ти: 2D чи 3D-художник, геймдизайнер чи концепт-художник. У тебе з'явилась можливість допомогти ЗСУ і паралельно вдосконалити скіл. Достатньо зробити донат, щоб отримати професійне one-on-one спілкування з обраним спеціалістом.

Менторам можливо поставити будь-які запитання в рамках роботи, сфери. Зареєструватись на зустріч та більше дізнатись можливо за посиланням.

Зібрані кошти відправимо на потреби військових мінометної батареї 24 Штурмового Батальйону «Айдар».

#mentoring
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Телеметрія в іграх

Коротке відео про те, яку телеметрію використовують в однокористувацьких іграх на ПК. Телеметрія в мобільних іграх - це окрема наука, яку ми зараз не чіпаємо

Відео (15:36): https://www.youtube.com/watch?v=d208Uv-aZYU&ab_channel=TimothyCain

Один із найзручніших інструментів це теплові мапи (heat map), що можна будувати на основі багатьох показників і потім нашаровувати, щоб знаходити проблемні або занадто складні місця в грі.

Також телеметрію варто використовувати для внесення правок в баланс, на основі того, як гравці проходять гру, як швидко отримують рівень та як часто використовують здібності персонажів.

Зазвичай для аналізу телеметрії існує окрема команда, однак, на мою думку, геймдизайнер теж має розуміти базові принципи та тісно співпрацювати із Data командою.
Таким чином ви зможете формулювати більш точні запити та отримувати детальніші звіти про вашу гру.

#statistics #telemetry #data #analysis #heat_map
Я приєднався до благодійного проєкту CG Mentoring (https://mentorship.varto.school/) від varto.school. Суть проста — за донат для ЗСУ можливо отримати від мене, або ж від інших спеціалістів в сфері, індивідуальну сесію

Якщо маєте які-небудь питання з геймдизайну, шукаєте поради щодо розвитку чи потребуєте фідбек на роботу, тоді я тут для вас.

Головна мета цього проекту — це зібрати донат на допомогу ЗСУ.

Де зареєструватись та взагалі як потрапити?
1. Заходите на сайт https://mentorship.varto.school/
2. На сайті обираєте спеціаліста (можна і мене🤌🏻)
3. Донатите визначену суму
4. Ставите в календарі на сайті зручний час та дату для зустрічі з фахівцем
5. Чекаєте на посилання зустрічі

Вдосконалюємо навички, а також допомагаємо Збройним Силам України🇺🇦❤️
Нещодавно дав коментар для DOU стосовно релізів цього року та ігор зі свого беклогу, що наразі проходжу 🎮

Про найкращі та найгірші релізи цього року, на думку українських розробників, читати тут.

А в що грали ви в 2023? Яка гра стала топ-1 особисто для вас?
Діліться в коментарях 🤌
Роздуми. Signalis. Дизайн рівнів, дизайн мапи
Можуть бути непрямі спойлери

Із позитивного:
1. Мапа в грі поділена на 8 поверхів, що в свою чергу відповідає різним частинам комплексу (як то медичний поверх, кімнати персоналу, тощо). Розподіл на поверхи відіграє важливу роль в тому, як гра вибудовує темп іроладу, відкриття нових елементів тав доповненні наративу
2. За розміром та плануванням рівні можуть доволі сильно відрізнятись, що позитивно впливає на їх впізнаваність
3. Розгалуджені рвіні матимуть систему розумних коротких шляхів, що в майбутньому спрощують дорогу до безпечної кімнати (особливо під час бектрекінгу)
4. Поступове відкриття карти іеально передає відчуття прогресії, дослідження, а також клаустрофобію разом із легким страхом за життя протагоніста
5. Дизайн кожної кімнати легко читається з першого погляду та запам’ятовується
6. Наявність шорткатів дещо згладжує проблему дуже обмеженого інвентаря головної героїні
2025/06/27 02:16:41
Back to Top
HTML Embed Code: