Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.396
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 396
5 прикладів того, як НЕ треба розвивати сюжет (Plot Devices)

Plot Devise - (я не зміг знайти влучний переклад українською, якщо хтось в курсі - напишіть в коментарі, будь ласка) - це момент чи подія, що допомагає рухати сюжет в новому напрямку

Відео (8:00): https://www.youtube.com/watch?v=QsqRQufpDGI

1. Зручне непорозуміння (convenient misunderstanding)
Неправильна інтерпретація сказаного, змушує персонажа діяти проти їх волі
Часто це буває в форматі “підслухав, але лише частину розмови”, вирваний з контексту уривок змушує персонажа діяти, хоча якби персонаж чув всю розмову - цього не трапилося б

2. Амнезія (Amnesia)
Амнезія у персонажа може бути доречною, якщо з цього починається історія.
Сумнівною ця подія стає тоді, коли використовується в середині історії як спосіб розтягнути чи ускладнити історію

3. Бог із машини (Deus Ex Machina)
Дуже складна ситуація вирішується завдяки новим знанням чи подіям, що “магічним чином” сприяють головному герою

4. Раптова довіра (Instant trust)
Протагоніст починає довіряти персонажу, що буде важливим для історії, без необхідності доводити цю довіру, чи показувтаи розвиток стосунків

5. Смертельна пастка (Death trap)
Протагоніста ловлять і замість того, щоб просто вбити - запроторюють в кімнату-пастку, що має вбити головного героя

#narrative #story #plot #plot_device #deus_ex_machine #writing
11🔥2👍1



tgoop.com/gamedesignercompendium/396
Create:
Last Update:

5 прикладів того, як НЕ треба розвивати сюжет (Plot Devices)

Plot Devise - (я не зміг знайти влучний переклад українською, якщо хтось в курсі - напишіть в коментарі, будь ласка) - це момент чи подія, що допомагає рухати сюжет в новому напрямку

Відео (8:00): https://www.youtube.com/watch?v=QsqRQufpDGI

1. Зручне непорозуміння (convenient misunderstanding)
Неправильна інтерпретація сказаного, змушує персонажа діяти проти їх волі
Часто це буває в форматі “підслухав, але лише частину розмови”, вирваний з контексту уривок змушує персонажа діяти, хоча якби персонаж чув всю розмову - цього не трапилося б

2. Амнезія (Amnesia)
Амнезія у персонажа може бути доречною, якщо з цього починається історія.
Сумнівною ця подія стає тоді, коли використовується в середині історії як спосіб розтягнути чи ускладнити історію

3. Бог із машини (Deus Ex Machina)
Дуже складна ситуація вирішується завдяки новим знанням чи подіям, що “магічним чином” сприяють головному герою

4. Раптова довіра (Instant trust)
Протагоніст починає довіряти персонажу, що буде важливим для історії, без необхідності доводити цю довіру, чи показувтаи розвиток стосунків

5. Смертельна пастка (Death trap)
Протагоніста ловлять і замість того, щоб просто вбити - запроторюють в кімнату-пастку, що має вбити головного героя

#narrative #story #plot #plot_device #deus_ex_machine #writing

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/396

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. The administrator of a telegram group, "Suck Channel," was sentenced to six years and six months in prison for seven counts of incitement yesterday. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American