GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 393
Чому це так складно довести проект до кінця

Відчуття із яким зіштовхувався мабуть кожен із нас. Інколи здається, що завершити власний проект майже неможливо.

Відео (14:18): https://www.youtube.com/watch?v=1u6gVl1kY4o&ab_channel=BoardGameDesignLab

Автор пропонує свій “закон” чи "принцип", що звучить так: “Коли ви закінчили 80% свого проекту, у вас лишається ще 80%”.
Останні 20% частіш за все найскладніші і можуть забрати стільки ж часу, скільки було витрачено на попередні 80%.

Що ж із цим робити?

1. Великі завдання та частини проекту варто розбивати на менші завдання
Це здається дуже очевидною порадою, але я сам неодноразово потрапляв в схожу пастку. В голові завжди буде крутитись ідея цілісного проекту, що в свій час може паралізувати роботу над невеликими конкретними завданнями, якщо вони не будуть адекватно сформульовані

2. Думайте про свій наступний крок
Працюйте над тим, що перед вами прямо зараз. Ви будете прогресувати маленькими кроками і зробите більший прогрес, ніж якщо будете думати про багатомісячні цілі і завантажите свій мозок потенційними проблемами, що МОЖЛИВО виникнуть в майбутньому.
Також може допомогти формулювання цілей як “процес”, а не “кінцевий результат”.
Коли я думав про те, який я фідбек хочу отримати після плейтесту своєї настільної гри - мені було страшно його починати. Щойно моєю ціллю стало “провести плейтест” - стало в рази простіше

3. Починайте де-завгодно
Наступний крок не обов’язково має бути логічно наступним. Інколи варто почати із якогось меншого/легшого завдання, що в сукупності буде полегшувати більші завдання.
Це також допоможе наростити темп та відчути ритм роботи

4. Думайте про проект в руслі того, про що ви будете шкодувати
Відповідь на це питання дасть розуміння, що варто додати в проект, та де варто приділити більше уваги

#tips #project #motivation
👍54



tgoop.com/gamedesignercompendium/393
Create:
Last Update:

Чому це так складно довести проект до кінця

Відчуття із яким зіштовхувався мабуть кожен із нас. Інколи здається, що завершити власний проект майже неможливо.

Відео (14:18): https://www.youtube.com/watch?v=1u6gVl1kY4o&ab_channel=BoardGameDesignLab

Автор пропонує свій “закон” чи "принцип", що звучить так: “Коли ви закінчили 80% свого проекту, у вас лишається ще 80%”.
Останні 20% частіш за все найскладніші і можуть забрати стільки ж часу, скільки було витрачено на попередні 80%.

Що ж із цим робити?

1. Великі завдання та частини проекту варто розбивати на менші завдання
Це здається дуже очевидною порадою, але я сам неодноразово потрапляв в схожу пастку. В голові завжди буде крутитись ідея цілісного проекту, що в свій час може паралізувати роботу над невеликими конкретними завданнями, якщо вони не будуть адекватно сформульовані

2. Думайте про свій наступний крок
Працюйте над тим, що перед вами прямо зараз. Ви будете прогресувати маленькими кроками і зробите більший прогрес, ніж якщо будете думати про багатомісячні цілі і завантажите свій мозок потенційними проблемами, що МОЖЛИВО виникнуть в майбутньому.
Також може допомогти формулювання цілей як “процес”, а не “кінцевий результат”.
Коли я думав про те, який я фідбек хочу отримати після плейтесту своєї настільної гри - мені було страшно його починати. Щойно моєю ціллю стало “провести плейтест” - стало в рази простіше

3. Починайте де-завгодно
Наступний крок не обов’язково має бути логічно наступним. Інколи варто почати із якогось меншого/легшого завдання, що в сукупності буде полегшувати більші завдання.
Це також допоможе наростити темп та відчути ритм роботи

4. Думайте про проект в руслі того, про що ви будете шкодувати
Відповідь на це питання дасть розуміння, що варто додати в проект, та де варто приділити більше уваги

#tips #project #motivation

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/393

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. Healing through screaming therapy So far, more than a dozen different members have contributed to the group, posting voice notes of themselves screaming, yelling, groaning, and wailing in various pitches and rhythms. ZDNET RECOMMENDS To edit your name or bio, click the Menu icon and select “Manage Channel.”
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American