Telegram Web
Den of Wolves

Після цьогорічного The Game Awards я нарешті можу назвати та показати проект над яким зараз працюю, адже там відбувся наш анонс 😎🥳

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=UbJE7Jqu5Nk&ab_channel=10Chambers

А тут вся презентація 10 Chambers на TGA
Відео із тайм кодом: https://youtu.be/Zu2z5M4gmno?t=9790

#work #my_work #DoW #project #gamedesign #Den_of_Wolves
Більшість вже мабуть бачили це оголошення, але я теж із задоволенням поширю його 🤌
що може бути кращим за одночасний розвиток та підтримку ЗСУ?
(не реклама, а щира підтримка)
Forwarded from varto.school
Ми зібрали спеціалістів з різних напрямків в одному місці! CG Mentoring — це про благодійні сесії від фахівців ігрової та діджитал індустрії.

Неважливо хто ти: 2D чи 3D-художник, геймдизайнер чи концепт-художник. У тебе з'явилась можливість допомогти ЗСУ і паралельно вдосконалити скіл. Достатньо зробити донат, щоб отримати професійне one-on-one спілкування з обраним спеціалістом.

Менторам можливо поставити будь-які запитання в рамках роботи, сфери. Зареєструватись на зустріч та більше дізнатись можливо за посиланням.

Зібрані кошти відправимо на потреби військових мінометної батареї 24 Штурмового Батальйону «Айдар».

#mentoring
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Телеметрія в іграх

Коротке відео про те, яку телеметрію використовують в однокористувацьких іграх на ПК. Телеметрія в мобільних іграх - це окрема наука, яку ми зараз не чіпаємо

Відео (15:36): https://www.youtube.com/watch?v=d208Uv-aZYU&ab_channel=TimothyCain

Один із найзручніших інструментів це теплові мапи (heat map), що можна будувати на основі багатьох показників і потім нашаровувати, щоб знаходити проблемні або занадто складні місця в грі.

Також телеметрію варто використовувати для внесення правок в баланс, на основі того, як гравці проходять гру, як швидко отримують рівень та як часто використовують здібності персонажів.

Зазвичай для аналізу телеметрії існує окрема команда, однак, на мою думку, геймдизайнер теж має розуміти базові принципи та тісно співпрацювати із Data командою.
Таким чином ви зможете формулювати більш точні запити та отримувати детальніші звіти про вашу гру.

#statistics #telemetry #data #analysis #heat_map
Я приєднався до благодійного проєкту CG Mentoring (https://mentorship.varto.school/) від varto.school. Суть проста — за донат для ЗСУ можливо отримати від мене, або ж від інших спеціалістів в сфері, індивідуальну сесію

Якщо маєте які-небудь питання з геймдизайну, шукаєте поради щодо розвитку чи потребуєте фідбек на роботу, тоді я тут для вас.

Головна мета цього проекту — це зібрати донат на допомогу ЗСУ.

Де зареєструватись та взагалі як потрапити?
1. Заходите на сайт https://mentorship.varto.school/
2. На сайті обираєте спеціаліста (можна і мене🤌🏻)
3. Донатите визначену суму
4. Ставите в календарі на сайті зручний час та дату для зустрічі з фахівцем
5. Чекаєте на посилання зустрічі

Вдосконалюємо навички, а також допомагаємо Збройним Силам України🇺🇦❤️
Нещодавно дав коментар для DOU стосовно релізів цього року та ігор зі свого беклогу, що наразі проходжу 🎮

Про найкращі та найгірші релізи цього року, на думку українських розробників, читати тут.

А в що грали ви в 2023? Яка гра стала топ-1 особисто для вас?
Діліться в коментарях 🤌
Роздуми. Signalis. Дизайн рівнів, дизайн мапи
Можуть бути непрямі спойлери

Із позитивного:
1. Мапа в грі поділена на 8 поверхів, що в свою чергу відповідає різним частинам комплексу (як то медичний поверх, кімнати персоналу, тощо). Розподіл на поверхи відіграє важливу роль в тому, як гра вибудовує темп іроладу, відкриття нових елементів тав доповненні наративу
2. За розміром та плануванням рівні можуть доволі сильно відрізнятись, що позитивно впливає на їх впізнаваність
3. Розгалуджені рвіні матимуть систему розумних коротких шляхів, що в майбутньому спрощують дорогу до безпечної кімнати (особливо під час бектрекінгу)
4. Поступове відкриття карти іеально передає відчуття прогресії, дослідження, а також клаустрофобію разом із легким страхом за життя протагоніста
5. Дизайн кожної кімнати легко читається з першого погляду та запам’ятовується
6. Наявність шорткатів дещо згладжує проблему дуже обмеженого інвентаря головної героїні
Роздуми. Signalis. Дизайн рівнів, дизайн мапи
Можуть бути непрямі спойлери

Із негативного:
1. Екран завантаження при переході між кімнатами. Кожного разу. А таких переходів за одне проходження у вас будуть сотні
2. Робота камери на рівні занадто сильно працює на хорорну складову, а не на гравця.
Персонаж може бути не в центрі екрану, оскільки камера відстає від руху персонажа.
Ізометрія разом із відставанням камери роблять рух вгору (особливо по коридору) дуже болючим та неприємним. Противник, що скоріш за все вже чекає на вас там, з’явиться на екрані вже коли буде в кількох кроках від вас
3. Необхідність виписувати чи запам’ятовувати, де були пропущені предмети, оскільки гра вам цього не підкаже, а бігати і шукати їх буде марнуванням ресурсів (остаточно вбити ворогів ви можете лише термітною шашкою, а значить вам доведеться або кілька разів вбивати противника, або ж намагатись проскочити повз)
Окремо хотів би виділити те, як гра дражнила дробовиком. Ось два скріншота того, як його презентували, та момент, коли я нарешті до нього дійшов. Все просто, елегантно і так ефективно!
Питання на співбесіді та ідеальний член команди

У Тіма Кейна є два коротких відео, що напряму не пов’язані між собою, але мені здається вони будуть хорошим стартом для тих, хто хоче знайти роботу геймдизайнером і не знає чого очікувати від співбесіди.

Відео про запитання на співбесіді (12:40): https://www.youtube.com/watch?v=c6CJUMW-3p0

У відео автор наводить конкретні питання, але пам’ятайте, що це лише приклади, що можуть дати вам розуміння того, із чим же ви можете зіштовхнутись.

Відео про те, як бути хорошим членом команди (15:28): https://www.youtube.com/watch?v=SrAuoqdl0os

Знову ж таки, це суб’єктивна думка автора, але я із ним згоден на 100%. Ви тут почуєте лише про софт скіли і це дуже важливий момент. Все, що Тім Кейн перелічив в цьому відео, відноситься не лише догеймдизайнерів, а до всіх із ким ви працюєте

#tips #interview #teamwork
2025/06/26 22:55:36
Back to Top
HTML Embed Code: