EPSILON_H Telegram 948
🎮 Как выглядят видеоигры, которые вышли более десятилетия назад, требуя лишь ничтожную частицу мощностей, которые имеют современные консоли и ПК

Помните те времена, когда видеокарта за 100 долларов могла запускать шедевры, которые и сегодня выглядят достойно? Crysis, The Witcher 2, BioShock, Half-Life 2 — эти игры до сих пор служат эталоном оптимизации. 🧙‍♂️

Сегодня, когда системные требования новых проектов сравнимы с запросами космического корабля, возникает вопрос: как они это делали?

Вот несколько секретов той магии:

1. Волшебство в текстурах и 3D-моделях 🎨
Разработчики не могли просто накрутить полигонов. Они были художниками-ювелирами. Каждый полигон, каждый пиксель текстуры использовался с умом.

▪️ Нормал-маппинг: Эта технология стала спасением. Она позволяла накладывать на простую низкополигональную модель сложнейший рельеф, создавая иллюзию детализации. Стена выглядела как грубый камень, но на самом деле оставалась плоской. Это гениально!

▪️ Ручная работа: Текстуры рисовались вручную, с душой и вниманием к свету. Не было просто заскриненного фото с камеры, как часто бывает сейчас.

2. Гениальные игровые движки ⚙️
Движки писались «под игру», а не были универсальными монстрами вроде Unreal Engine 5 или Unity. Они решали конкретные задачи максимально эффективно.

▪️ID Tech 3 (Quake 3 Arena): Эталон сетевого экшена. Он летал на чем угодно.

▪️Source (Half-Life 2): Передовая физика, продвинутый AI и потрясающее повествование — и все это работало на среднестатистической машине 2004 года.

3. Секретное оружие — baked lighting 💡
Динамическое освещение и тени в реальном времени — это дорого для железа. Поэтому свет и тени «запекали» (baked lighting) прямо в карту уровня и в текстуры. Это создавало невероятно атмосферную, статичную, но безумно качественную картинку, которая не грузила процессор.

4. Фокус на стиль, а не на фотореализм 🖼
В погоне за фотореализмом можно потерять душу. Тогда же разработчики часто выбирали яркий, уникальный арт-стиль (Borderlands, BioShock, Mirror's Edge), который не устаревает морально и менее требователен к ресурсам.

Что мы имеем сегодня?
Мощь современных ПК и консолей позволяет разработчикам меньше париться об оптимизации. Проще добавить больше полигонов, использовать готовые решения движков, чем вручную вылизывать каждый квадратный сантиметр игры. Это дает невероятную свободу, но часто ценой гигантских требований к железу.

Вывод: Раньше гениальность инженеров и художников побеждала ограничения «железа». Сегодня технологии часто побеждают... кошельки геймеров. 😄

А какие игры того времени вы считаете эталоном оптимизации и красоты? Напишите в комментариях! 👇
#игры #графика #оптимизация #ностальгия #гейминг #игроваяиндустрия #железо #историяигр #gamedev

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105🔥2😍1



tgoop.com/epsilon_h/948
Create:
Last Update:

🎮 Как выглядят видеоигры, которые вышли более десятилетия назад, требуя лишь ничтожную частицу мощностей, которые имеют современные консоли и ПК

Помните те времена, когда видеокарта за 100 долларов могла запускать шедевры, которые и сегодня выглядят достойно? Crysis, The Witcher 2, BioShock, Half-Life 2 — эти игры до сих пор служат эталоном оптимизации. 🧙‍♂️

Сегодня, когда системные требования новых проектов сравнимы с запросами космического корабля, возникает вопрос: как они это делали?

Вот несколько секретов той магии:

1. Волшебство в текстурах и 3D-моделях 🎨
Разработчики не могли просто накрутить полигонов. Они были художниками-ювелирами. Каждый полигон, каждый пиксель текстуры использовался с умом.

▪️ Нормал-маппинг: Эта технология стала спасением. Она позволяла накладывать на простую низкополигональную модель сложнейший рельеф, создавая иллюзию детализации. Стена выглядела как грубый камень, но на самом деле оставалась плоской. Это гениально!

▪️ Ручная работа: Текстуры рисовались вручную, с душой и вниманием к свету. Не было просто заскриненного фото с камеры, как часто бывает сейчас.

2. Гениальные игровые движки ⚙️
Движки писались «под игру», а не были универсальными монстрами вроде Unreal Engine 5 или Unity. Они решали конкретные задачи максимально эффективно.

▪️ID Tech 3 (Quake 3 Arena): Эталон сетевого экшена. Он летал на чем угодно.

▪️Source (Half-Life 2): Передовая физика, продвинутый AI и потрясающее повествование — и все это работало на среднестатистической машине 2004 года.

3. Секретное оружие — baked lighting 💡
Динамическое освещение и тени в реальном времени — это дорого для железа. Поэтому свет и тени «запекали» (baked lighting) прямо в карту уровня и в текстуры. Это создавало невероятно атмосферную, статичную, но безумно качественную картинку, которая не грузила процессор.

4. Фокус на стиль, а не на фотореализм 🖼
В погоне за фотореализмом можно потерять душу. Тогда же разработчики часто выбирали яркий, уникальный арт-стиль (Borderlands, BioShock, Mirror's Edge), который не устаревает морально и менее требователен к ресурсам.

Что мы имеем сегодня?
Мощь современных ПК и консолей позволяет разработчикам меньше париться об оптимизации. Проще добавить больше полигонов, использовать готовые решения движков, чем вручную вылизывать каждый квадратный сантиметр игры. Это дает невероятную свободу, но часто ценой гигантских требований к железу.

Вывод: Раньше гениальность инженеров и художников побеждала ограничения «железа». Сегодня технологии часто побеждают... кошельки геймеров. 😄

А какие игры того времени вы считаете эталоном оптимизации и красоты? Напишите в комментариях! 👇
#игры #графика #оптимизация #ностальгия #гейминг #игроваяиндустрия #железо #историяигр #gamedev

🔵 Эпсилон // @epsilon_h

BY Эпсилон













Share with your friend now:
tgoop.com/epsilon_h/948

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! A few years ago, you had to use a special bot to run a poll on Telegram. Now you can easily do that yourself in two clicks. Hit the Menu icon and select “Create Poll.” Write your question and add up to 10 options. Running polls is a powerful strategy for getting feedback from your audience. If you’re considering the possibility of modifying your channel in any way, be sure to ask your subscribers’ opinions first. A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP. More>> To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.”
from us


Telegram Эпсилон
FROM American