GAMEDESIGNER_NOTES Telegram 3251
Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації


Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.

Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.

На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.

2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.

3. Нове завдання.

4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.

Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.

Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.

До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.



tgoop.com/GameDesigner_Notes/3251
Create:
Last Update:

Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації


Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.

Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.

На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.

2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.

3. Нове завдання.

4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.

Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.

Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.

До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.

BY Game Designer Notes


Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3251

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist. Users are more open to new information on workdays rather than weekends. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Activate up to 20 bots
from us


Telegram Game Designer Notes
FROM American