GAMEDESIGNER_NOTES Telegram 3250
Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації


Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.

Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.

На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.

2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.

3. Нове завдання.

4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.

Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.

Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.

До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.



tgoop.com/GameDesigner_Notes/3250
Create:
Last Update:

Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації


Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.

Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.

На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.

2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.

3. Нове завдання.

4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.

Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.

Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.

До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.

BY Game Designer Notes


Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3250

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram. Hashtags Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Image: Telegram.
from us


Telegram Game Designer Notes
FROM American