Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації
Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.
Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.
На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.
2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.
3. Нове завдання.
4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.
Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.
Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.
До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.
HUD-анімації
Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.
Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.
На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.
2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.
3. Нове завдання.
4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.
Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.
Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.
До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3250
Create:
Last Update:
Last Update:
Assassin's Creed: Valhalla
HUD-анімації
Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.
Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.
На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.
2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.
3. Нове завдання.
4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.
Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.
Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.
До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.
HUD-анімації
Кожен раз кайфую від того, в якій послідовності зроблені HUD-анімації під час потрапляння в новий регіон та при левел апі. Кожен раз усе зроблено таким чином, що це відчувається, немов досягнення і усі плашки йдуть чітко одна за одною. І це дуже правильний дизайн.
Власне, перше відео це про відкриття нового регіону. Друге - про левел ап.
На що я звернув увагу в першому відео:
1. Коментар Ейвора. Уся інформація подається чітко і без "води". Місто таке, його контролюють тамплієри, у мене тут друзі. Все, більше нічого і не потрібно.
2. З'являється відповідна плашка з назвою, яка на мій смак і виглядає круто, і анімована не гірше.
3. Нове завдання.
4. Ревордні очки за відкриття нового регіону.
Ну і лейтмотив Йорвіка також треба відзначити - він вмикається одразу по прибуттю, що дуже вчасно.
Із левел апом усе також круто зроблено. Особливо, дуже подобається різко наростаючий звук та зелений шейдер на персонажі. Крутіше було тільки в Origins, коли від левел апу навіть одяг реагував, немов там був різкий порив вітру. Це відчувається як прогресія, нагорода.
До речі, я вже колись розбирав дизайн левел апу в Diablo 4. Там навіть зробили AOE-демедж навколо персонажа.
BY Game Designer Notes
Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3250