YUMAKS Telegram 2164
🎮 Нет иерархии и менеджеров, зато есть свобода выбора. Как работают сотрудники ведущего производителя игр

В 2012 году компания Valve выложила в сеть руководство для новых сотрудников, которое обсуждают до сих пор. Листайте карусель, чтобы посмотреть иллюстрации к этому мануалу 👆

👀 Кто такие Valve? Американская компания, которая выпустила такие хиты, как Half-Life, Counter-Strike, Dota 2 и создала онлайн-платформу Steam. Компанию основали в 1996 году. С тех пор они обходятся без внешних инвестиций, и владеют всеми правами на интеллектуальную собственность. Но самое интересное - это их подход к работе. Мне он так зашел, что я сделал краткую выжимку руководства Valve для сотрудников и принес вам. Поехали.

▪️ В Valve нет боссов - даже основатель компании Гейб Ньюэлл никому не начальник. Если он попросит добавить в игру дизайнерский меч - ему можно отказать. Конечно, если уверены, что идея дичь.

▪️ Жесткой организационной структуры тоже нет. Вместо этого - команды, которые собираются для работы над проектом, а после релиза рассасываются.

▪️ Работник сам решает, какими проектами заниматься. Теоретически любой разраб может вывести новый продукт на рынок, если хватит мощи.

▪️ Хотите узнать, какие проекты сейчас в работе? Просто спросите у коллег, например, в курилке или туалете.

▪️ Чтобы присоединиться к проекту - просто сядьте рядом с нужной группой людей и начните работу. У каждого стола есть колеса, чтобы его было удобнее двигать.

▪️ Сотрудники сами определяют, какой продукт зайдет потребителям. Так что чем больше людей подъехало в проект, тем больше у него шансов на жизнь.

▪️ Начальников нет, зато есть тимлиды. Они появляются сами и скорее являются координаторами со встроенной базой знаний.

▪️ Роль сотрудника может меняться в зависимости от того, что важно проекту. Вчера ты разраб, сегодня - тестировщик (а завтра, видимо, чел, который приносит всем кофе).

▪️ Да, работники принимают решения сами, но при этом слушают критику коллег. Одиночки в Valve не в почете. И не нужно стесняться высказать напарникам свое ценное мнение об их работе. Ведь это поможет найти новые точки роста.

▪️ Кстати, стабильного оклада тоже нет. Зарплату каждого сотрудника определяют его коллеги через систему ранжирования. Оценивают по 4 критериям: навыки, результат, вклад в команду и роль. Так что с критикой аккуратнее.

▪️ Переработки зло. Регулярные задержки в офисе - признак неправильного планирования.

▪️ За ошибки никого не увольняют - это тоже точки роста. Главное, не косячить несколько раз в одном и том же месте.

▪️ Основа всего - это найм. Серьезно, это самый важный этап работы с персоналом, поэтому критерии отбора - драконовские. В компанию берут многоруких специалистов в разных областях с узкой экспертизой в одной сфере (не спрашивайте). Еще нужно уметь решать проблемы самостоятельно и управлять компанией в одиночку, на лету хватать новые вводные, быть круче всех предыдущих сотрудников.

P.S. Мои знакомые из компании Кьюби (сервис хранения с человеческим лицом) ведут классный канал о том, как строят свой бизнес. Они тоже рассказывают, как у них всё устроено, и дают полезные советы. Рекомендую подписаться, если хотите узнать, как масштабировать что угодно хоть коробки, хоть процессы: @qbtalks 👈

#HR #СОВЕТЫ #КЕЙС
42🔥53👍1883



tgoop.com/yumaks/2164
Create:
Last Update:

🎮 Нет иерархии и менеджеров, зато есть свобода выбора. Как работают сотрудники ведущего производителя игр

В 2012 году компания Valve выложила в сеть руководство для новых сотрудников, которое обсуждают до сих пор. Листайте карусель, чтобы посмотреть иллюстрации к этому мануалу 👆

👀 Кто такие Valve? Американская компания, которая выпустила такие хиты, как Half-Life, Counter-Strike, Dota 2 и создала онлайн-платформу Steam. Компанию основали в 1996 году. С тех пор они обходятся без внешних инвестиций, и владеют всеми правами на интеллектуальную собственность. Но самое интересное - это их подход к работе. Мне он так зашел, что я сделал краткую выжимку руководства Valve для сотрудников и принес вам. Поехали.

▪️ В Valve нет боссов - даже основатель компании Гейб Ньюэлл никому не начальник. Если он попросит добавить в игру дизайнерский меч - ему можно отказать. Конечно, если уверены, что идея дичь.

▪️ Жесткой организационной структуры тоже нет. Вместо этого - команды, которые собираются для работы над проектом, а после релиза рассасываются.

▪️ Работник сам решает, какими проектами заниматься. Теоретически любой разраб может вывести новый продукт на рынок, если хватит мощи.

▪️ Хотите узнать, какие проекты сейчас в работе? Просто спросите у коллег, например, в курилке или туалете.

▪️ Чтобы присоединиться к проекту - просто сядьте рядом с нужной группой людей и начните работу. У каждого стола есть колеса, чтобы его было удобнее двигать.

▪️ Сотрудники сами определяют, какой продукт зайдет потребителям. Так что чем больше людей подъехало в проект, тем больше у него шансов на жизнь.

▪️ Начальников нет, зато есть тимлиды. Они появляются сами и скорее являются координаторами со встроенной базой знаний.

▪️ Роль сотрудника может меняться в зависимости от того, что важно проекту. Вчера ты разраб, сегодня - тестировщик (а завтра, видимо, чел, который приносит всем кофе).

▪️ Да, работники принимают решения сами, но при этом слушают критику коллег. Одиночки в Valve не в почете. И не нужно стесняться высказать напарникам свое ценное мнение об их работе. Ведь это поможет найти новые точки роста.

▪️ Кстати, стабильного оклада тоже нет. Зарплату каждого сотрудника определяют его коллеги через систему ранжирования. Оценивают по 4 критериям: навыки, результат, вклад в команду и роль. Так что с критикой аккуратнее.

▪️ Переработки зло. Регулярные задержки в офисе - признак неправильного планирования.

▪️ За ошибки никого не увольняют - это тоже точки роста. Главное, не косячить несколько раз в одном и том же месте.

▪️ Основа всего - это найм. Серьезно, это самый важный этап работы с персоналом, поэтому критерии отбора - драконовские. В компанию берут многоруких специалистов в разных областях с узкой экспертизой в одной сфере (не спрашивайте). Еще нужно уметь решать проблемы самостоятельно и управлять компанией в одиночку, на лету хватать новые вводные, быть круче всех предыдущих сотрудников.

P.S. Мои знакомые из компании Кьюби (сервис хранения с человеческим лицом) ведут классный канал о том, как строят свой бизнес. Они тоже рассказывают, как у них всё устроено, и дают полезные советы. Рекомендую подписаться, если хотите узнать, как масштабировать что угодно хоть коробки, хоть процессы: @qbtalks 👈

#HR #СОВЕТЫ #КЕЙС

BY Телеграмма от Максима Юрина







Share with your friend now:
tgoop.com/yumaks/2164

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. Polls Some Telegram Channels content management tips
from us


Telegram Телеграмма от Максима Юрина
FROM American