UNREALENGINECIS Telegram 4799
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 OpenTech — создаём цифровые миры в Unreal Engine

Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.

🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты

🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📨 [email protected]
📞 Телефон: 8-985-525-88-26

💼 Что мы предлагаем:

💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽

📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка

📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!

🎩 Senior Unreal Engine Developer (C++ 17) с опытом в 3D и pixel streaming
✔️ Unreal Engine 5 (C++17, Blueprints, Multiplayer, Replication)
✔️ Pixel streaming (настройка, оптимизация, интеграция)
✔️ Разработка под Android & iOS (создание аккаунта разработчика, публикация)
✔️ Глубокие знания 3D-графики (меши, материалы, анимации, оптимизация)
✔️ Опыт работы с Perforce/Git LFS (для больших бинарных файлов)

🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)

Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами

Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly

Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
Плюсом: опыт в AR/VR


🎯 Будет плюсом:
Знание Python (для инструментов автоматизации)
Понимание WebRTC (для стриминговых решений)


Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩



tgoop.com/unrealenginecis/4799
Create:
Last Update:

🚀 OpenTech — создаём цифровые миры в Unreal Engine

Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.

🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты

🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📨 [email protected]
📞 Телефон: 8-985-525-88-26

💼 Что мы предлагаем:

💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽

📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка

📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!

🎩 Senior Unreal Engine Developer (C++ 17) с опытом в 3D и pixel streaming
✔️ Unreal Engine 5 (C++17, Blueprints, Multiplayer, Replication)
✔️ Pixel streaming (настройка, оптимизация, интеграция)
✔️ Разработка под Android & iOS (создание аккаунта разработчика, публикация)
✔️ Глубокие знания 3D-графики (меши, материалы, анимации, оптимизация)
✔️ Опыт работы с Perforce/Git LFS (для больших бинарных файлов)

🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)

Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами

Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly

Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
Плюсом: опыт в AR/VR


🎯 Будет плюсом:
Знание Python (для инструментов автоматизации)
Понимание WebRTC (для стриминговых решений)


Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩

BY Unreal Engine


Share with your friend now:
tgoop.com/unrealenginecis/4799

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. Telegram Android app: Open the chats list, click the menu icon and select “New Channel.” Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation.
from us


Telegram Unreal Engine
FROM American