NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
https://youtu.be/ZtTtUyqGs-o?si=_mek06u4pkZnhAAs
https://youtu.be/ZtTtUyqGs-o?si=_mek06u4pkZnhAAs
YouTube
Zorah | Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
At CES, we introduced ‘Zorah’ - our new groundbreaking RTX neural rendering tech demo that highlighted the latest innovations in geometry, lighting and character rendering technologies, built in the NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5 (NvRTX).
Now, Zorah…
Now, Zorah…
🧟Зомби-апокалипсис: создаем противников в стиле Days Gone
На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые будут угрожать вашему персонажу. Мы разберем, как добавить нового персонажа, настроить его анимации, реакцию на урон и передвижение по уровню на движке Unreal Engine 5. Вы узнаете, как создать атмосферу напряженности и вызова, как в Days Gone.
Основные темы:
- добавление нового персонажа в проект
- добавление анимации в персонажа
- добавление реакции на урон
- настройка передвижения по уровню
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://otus.pw/Jsi4/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые будут угрожать вашему персонажу. Мы разберем, как добавить нового персонажа, настроить его анимации, реакцию на урон и передвижение по уровню на движке Unreal Engine 5. Вы узнаете, как создать атмосферу напряженности и вызова, как в Days Gone.
Основные темы:
- добавление нового персонажа в проект
- добавление анимации в персонажа
- добавление реакции на урон
- настройка передвижения по уровню
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://otus.pw/Jsi4/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Все для разработки видеоигр - в одном месте. И еще налоговые льготы
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
Echoes Of Argora — мифическая RPG на движке UE5
Шведский инди-разработчик Филип представил свежий геймплейный фрагмент своей будущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновленной скандинавской мифологией.
Шведский инди-разработчик Филип представил свежий геймплейный фрагмент своей будущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновленной скандинавской мифологией.
Reddit
From the UnrealEngine5 community on Reddit: On a scale 1-10, how satisfying are the finishers?
Explore this post and more from the UnrealEngine5 community
Вакансия Cinematic Artist Supervisor (Unreal Engine 5+)
Привет, это команда ВИЖУ👋 Среди наших достижений:- выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»;
- выставка «Просвещение. Большие перемены»;- стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
- Тульский государственный музей оружия;- музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать захватывающие синематики, выстраивать пайплайны, искать решения задачам и интегрировать в рабочие процессы;
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:- следить за качеством решений;
- помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;- проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
- проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;- строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
- интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами - поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:- Сinematic Artist Supervisor - обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2-х лет. В индустрии от 4-ех лет;
человек с сильными техническими знаниями и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+. С опытом работы с 3D-графикой на высоком уровне, понимающий технические особенности, ограничения и какие это влечет последствия на производство;- понимающий специфику создания CG - видео и синематиков, от пред-продакшена до финального результата;
- способный работать с командой и внедрять\улучшать пайп-лайны, адаптировать их под запросы рынка и клиента;- ответственный профессионал и уверенный командный игрок;
- владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);- высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
- понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;- способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
- сильное портфолио, примеры выстроенных и успешно интегрированных пайп-лайнов в CGI.
Будет плюсомНаша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
- официальное оформление по ТК РФ с первого дня;- гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), - после испытательного срока возможен гибрид;
- современная новая техника для работы;- возможность и перспективы роста;
- конкурентную заработную плату;- крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
- ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);- компенсация обучения от компании.
👉 Ждем ваше СV и портфолио, по вопросам писать можно @jar_jane (HR-менеджер, Евгения)
Привет, это команда ВИЖУ
- выставка «Просвещение. Большие перемены»;- стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
- Тульский государственный музей оружия;- музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать захватывающие синематики, выстраивать пайплайны, искать решения задачам и интегрировать в рабочие процессы;
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:- следить за качеством решений;
- помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;- проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
- проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;- строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
- интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами - поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:- Сinematic Artist Supervisor - обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2-х лет. В индустрии от 4-ех лет;
человек с сильными техническими знаниями и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+. С опытом работы с 3D-графикой на высоком уровне, понимающий технические особенности, ограничения и какие это влечет последствия на производство;- понимающий специфику создания CG - видео и синематиков, от пред-продакшена до финального результата;
- способный работать с командой и внедрять\улучшать пайп-лайны, адаптировать их под запросы рынка и клиента;- ответственный профессионал и уверенный командный игрок;
- владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);- высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
- понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;- способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
- сильное портфолио, примеры выстроенных и успешно интегрированных пайп-лайнов в CGI.
Будет плюсомНаша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
- официальное оформление по ТК РФ с первого дня;- гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), - после испытательного срока возможен гибрид;
- современная новая техника для работы;- возможность и перспективы роста;
- конкурентную заработную плату;- крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
- ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);- компенсация обучения от компании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Developing Adventure Horror in Unreal: Senscape's 'ASYLUM' | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/slWqXcV84pY
https://www.youtube.com/live/slWqXcV84pY
YouTube
Developing Adventure Horror in Unreal: Senscape's 'ASYLUM' | Inside Unreal
This week we'll have on the founder of Senscape, the studio behind projects Scratches, Serena, SILENT HILL: Ascension and now - ASYLUM. We'll talk about the development behind the adventure psychological horror game and give you the opportunity to ask questions…
Forwarded from Нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Специалист по интеграции подписки в мобильную игру (iOS/Android, Unreal Engine 4.27)
Компания: GRAND GAMES
Локация: Удалённо
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
О компании:
GRAND GAMES — разработчик мобильных игр на Unreal Engine 4.27. Мы ищем специалиста для интеграции подписки через стандартные интерфейсы iOS и Android в нашу игру.
Задачи:
Интеграция подписки через In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android) в проект на Unreal Engine 4.27.
Использование системных окон платформ для покупки подписки.
Тестирование и устранение багов, связанных с подписками.
Требования:
Опыт работы с In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android).
Опыт работы с Unreal Engine 4.27.
Знание принципов работы с системными окнами покупок.
Опыт тестирования и деплоя на мобильных платформах.
Для связи тг @averinwakeup
Компания: GRAND GAMES
Локация: Удалённо
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
О компании:
GRAND GAMES — разработчик мобильных игр на Unreal Engine 4.27. Мы ищем специалиста для интеграции подписки через стандартные интерфейсы iOS и Android в нашу игру.
Задачи:
Интеграция подписки через In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android) в проект на Unreal Engine 4.27.
Использование системных окон платформ для покупки подписки.
Тестирование и устранение багов, связанных с подписками.
Требования:
Опыт работы с In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android).
Опыт работы с Unreal Engine 4.27.
Знание принципов работы с системными окнами покупок.
Опыт тестирования и деплоя на мобильных платформах.
Для связи тг @averinwakeup
Forwarded from Game Development Jobs
Вакансия: Middle/Senior Unreal Engine Программист (Лид на проект)
Формат: Удалённо
Занятость: Полная или частичная
Оплата: 2000-3000$ в месяц (в зависимости от уровня и занятости)
Тип проекта: Индивидуальная разработка 3D-игры на Unreal Engine 5
О проекте:
3D платформер от третьего лица на Unreal Engine 5.
Проект на старте — есть возможность влиять на выбор технологий и архитектуры. Нужен специалист, который возьмёт техническую часть в свои руки и выстроит процессы с нуля.
Основные задачи:
-Ведение проекта как технический лид: разработка архитектуры, принятие ключевых решений, управление техническим стеком
-Реализация базовых и продвинутых механик персонажа и окружения
-Построение и поддержка системы способностей, взаимодействующих с окружением
-Оптимизация проекта
-Взаимодействие с художником и геймдизайнером, интеграция ассетов
Требования:
-Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)
-Опыт ведения технической части проекта и принятия архитектурных решений
-Знание систем компонентов UE, AI, анимаций, физических взаимодействий
-Примеры кода (GitHub, демки, видео) - обязательны
Будет плюсом:
-Опыт в разработке платформеров или экшен-адвенчур
-Навыки построения модульной архитектуры
Если тебе близки мирные приключенческие игры, где важны не только механики, но и настроение, исследование и необычные существа — будем рады видеть тебя в проекте.
Контакты:
Telegram: @nechkinaaa
Почта: [email protected]
Формат: Удалённо
Занятость: Полная или частичная
Оплата: 2000-3000$ в месяц (в зависимости от уровня и занятости)
Тип проекта: Индивидуальная разработка 3D-игры на Unreal Engine 5
О проекте:
3D платформер от третьего лица на Unreal Engine 5.
Проект на старте — есть возможность влиять на выбор технологий и архитектуры. Нужен специалист, который возьмёт техническую часть в свои руки и выстроит процессы с нуля.
Основные задачи:
-Ведение проекта как технический лид: разработка архитектуры, принятие ключевых решений, управление техническим стеком
-Реализация базовых и продвинутых механик персонажа и окружения
-Построение и поддержка системы способностей, взаимодействующих с окружением
-Оптимизация проекта
-Взаимодействие с художником и геймдизайнером, интеграция ассетов
Требования:
-Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)
-Опыт ведения технической части проекта и принятия архитектурных решений
-Знание систем компонентов UE, AI, анимаций, физических взаимодействий
-Примеры кода (GitHub, демки, видео) - обязательны
Будет плюсом:
-Опыт в разработке платформеров или экшен-адвенчур
-Навыки построения модульной архитектуры
Если тебе близки мирные приключенческие игры, где важны не только механики, но и настроение, исследование и необычные существа — будем рады видеть тебя в проекте.
Контакты:
Telegram: @nechkinaaa
Почта: [email protected]
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 OpenTech — создаём цифровые миры в Unreal Engine
Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.
🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты
🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📨 [email protected]
📞 Телефон: 8-985-525-88-26
💼 Что мы предлагаем:
💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽
📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка
📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!
🎩 Senior Unreal Engine Developer (C++ 17) с опытом в 3D и pixel streaming
✔️ Unreal Engine 5 (C++17, Blueprints, Multiplayer, Replication)
✔️ Pixel streaming (настройка, оптимизация, интеграция)
✔️ Разработка под Android & iOS (создание аккаунта разработчика, публикация)
✔️ Глубокие знания 3D-графики (меши, материалы, анимации, оптимизация)
✔️ Опыт работы с Perforce/Git LFS (для больших бинарных файлов)
🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)
Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
➕ Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами
Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
➕ Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly
Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
➕ Плюсом: опыт в AR/VR
🎯 Будет плюсом:
▪ Знание Python (для инструментов автоматизации)
▪ Понимание WebRTC (для стриминговых решений)
Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩
Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.
🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты
🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📨 [email protected]
📞 Телефон: 8-985-525-88-26
💼 Что мы предлагаем:
💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽
📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка
📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!
🎩 Senior Unreal Engine Developer (C++ 17) с опытом в 3D и pixel streaming
✔️ Unreal Engine 5 (C++17, Blueprints, Multiplayer, Replication)
✔️ Pixel streaming (настройка, оптимизация, интеграция)
✔️ Разработка под Android & iOS (создание аккаунта разработчика, публикация)
✔️ Глубокие знания 3D-графики (меши, материалы, анимации, оптимизация)
✔️ Опыт работы с Perforce/Git LFS (для больших бинарных файлов)
🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)
Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
➕ Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами
Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
➕ Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly
Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
➕ Плюсом: опыт в AR/VR
🎯 Будет плюсом:
▪ Знание Python (для инструментов автоматизации)
▪ Понимание WebRTC (для стриминговых решений)
Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 Вакансия: Геймдизайнер (Middle/Senior) – Roblox & Fortnite
🔹 Удалёнка · Гибкий график
У нас два своих проекта: один в Roblox, второй — в Fortnite. Оба находятся на стадии soft launch. Сейчас ищем системного геймдизайнера, который поможет усилить: удержание, онбординг, прогрессию, экономику и вовлечение игроков 8–18 лет.
🧩 Что нужно делать:
• Анализ сильных и слабых сторон текущих билдов
• Балансировка экономики, прогрессии, наград
• Улучшение онбординга и удержания
• Подготовка ТЗ и дизайн-доков
• Работа с метриками (D1, D7, LTV)
• Проектирование под аудиторию Roblox/Fortnite
🧠 Что важно:
• 3+ лет опыта в геймдизайне (F2P / UGC / мобилки)
• Понимание специфики Roblox и Fortnite
• Опыт в системном и экономическом дизайне
• Навыки документации и работы с командой
• Умение мыслить метриками и предлагать решения
• Самостоятельность, структурность, проактивность
💼 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (ориентир на задачи, а не часы)
• Оплата — фикс за месяц (обсуждается)
• Начало — проектный формат, с возможностью перейти на фуллтайм
💬 Soft Skills, которые мы ценим:
• Ответственность и самостоятельность
• Аналитическое мышление
• Инициативность
• Фокус на игроке 8–18 лет
• Умение доносить идеи чётко и по делу
📝 Этапы отбора:
Интервью с основателем
Оплачиваемое тестовое
Техническое обсуждение решения
Финалка + оффер
📩 Откликайся через форму 👉 cjworkshop.com/work
В графе Direction выбери Game Designer, укажи свою почту / Telegram и желаемую ставку.
🔹 Удалёнка · Гибкий график
У нас два своих проекта: один в Roblox, второй — в Fortnite. Оба находятся на стадии soft launch. Сейчас ищем системного геймдизайнера, который поможет усилить: удержание, онбординг, прогрессию, экономику и вовлечение игроков 8–18 лет.
🧩 Что нужно делать:
• Анализ сильных и слабых сторон текущих билдов
• Балансировка экономики, прогрессии, наград
• Улучшение онбординга и удержания
• Подготовка ТЗ и дизайн-доков
• Работа с метриками (D1, D7, LTV)
• Проектирование под аудиторию Roblox/Fortnite
🧠 Что важно:
• 3+ лет опыта в геймдизайне (F2P / UGC / мобилки)
• Понимание специфики Roblox и Fortnite
• Опыт в системном и экономическом дизайне
• Навыки документации и работы с командой
• Умение мыслить метриками и предлагать решения
• Самостоятельность, структурность, проактивность
💼 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (ориентир на задачи, а не часы)
• Оплата — фикс за месяц (обсуждается)
• Начало — проектный формат, с возможностью перейти на фуллтайм
💬 Soft Skills, которые мы ценим:
• Ответственность и самостоятельность
• Аналитическое мышление
• Инициативность
• Фокус на игроке 8–18 лет
• Умение доносить идеи чётко и по делу
📝 Этапы отбора:
Интервью с основателем
Оплачиваемое тестовое
Техническое обсуждение решения
Финалка + оффер
📩 Откликайся через форму 👉 cjworkshop.com/work
В графе Direction выбери Game Designer, укажи свою почту / Telegram и желаемую ставку.
15 мая 3D Monsters School запускает бесплатный интенсив по разработке собственного проекта на базе Unreal Engine 5!
На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ!
Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель.
Созвоны-стримы - каждую неделю.
Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева.
По итогу этого интенсива ты получишь:
-своего персонажа;
-рабочий игровой прототип;
-разборы и поддержку;
-опыт в разработке игры;
-понимание того, что из мира геймдев тебе близко.
И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно!
Присоединяйся к запуску!
Записаться можно по ссылке
На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ!
Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель.
Созвоны-стримы - каждую неделю.
Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева.
По итогу этого интенсива ты получишь:
-своего персонажа;
-рабочий игровой прототип;
-разборы и поддержку;
-опыт в разработке игры;
-понимание того, что из мира геймдев тебе близко.
И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно!
Присоединяйся к запуску!
Записаться можно по ссылке
Реалистичный ретрофутуристичный город для UE5 доступен на маркетплейсе
https://www.youtube.com/watch?v=x6bSeIOZixQ
https://www.youtube.com/watch?v=x6bSeIOZixQ
YouTube
The Projects - Exterior Showcase (Unreal Engine 5) l 4K 60 FPS
Video showcase of the exterior portion of 'The Projects' - a modular real time environment made in Unreal Engine 5 using World Partition, Nanite and Lumen.
Available for purchase on Fab: https://www.fab.com/listings/173d12c0-fead-4f89-aa6f-e85214406d29…
Available for purchase on Fab: https://www.fab.com/listings/173d12c0-fead-4f89-aa6f-e85214406d29…
The UE 5.6 preview is now available! Download now on the Epic Games launcher, GitHub, and Linux. You can also check out the Public Roadmap
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-6-preview/2508377
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-6-preview/2508377