tgoop.com/unity_news/13533
Last Update:
Наконец, фреймворк внедрения зависимостей Unity, который просто работает
Внедрение зависимостей в Unity не обязательно должно быть тяжелым или медленным. Reflex — это легкая, высокопроизводительная DI-инфраструктура, разработанная специально для проектов Unity. Она поддерживает контейнеры с ограниченной областью действия и иерархические контейнеры, совместимость с AOT (включая IL2CPP и WebGL) и значительно превосходит Zenject и VContainer как по скорости, так и по распределению GC. В этом видео мы шаг за шагом рассмотрим настройку Reflex, рассмотрим синглтон, ограниченную область действия и переходные времена жизни и покажем, как аккуратно внедрять зависимости с помощью полей, свойств, методов и разрешения времени выполнения.
github.com/gustavopsantos/Reflex
BY Unity Новости

Share with your friend now:
tgoop.com/unity_news/13533