Telegram Web
6000.0.54f1
https://beta.unity3d.com/download/e776e1221811/download.html
unityhub://6000.0.54f1/e776e1221811

#releases
3
6000.1.12f1
https://beta.unity3d.com/download/da0c3ee78ee0/download.html
unityhub://6000.1.12f1/da0c3ee78ee0

#releases
31
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности — Часть 1
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности. Часть 2
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
Начало работы с Project Auditor
Проверьте свой проект с помощью Project Auditor. Project Auditor, представленный в виде пакета в Unity 6.1, — это мощный инструмент анализа для проектов Unity, призванный помочь разработчикам оптимизировать производительность, придерживаться передовых практик и выявлять потенциальные проблемы и узкие места в своих проектах. В этом видео мы покажем вам, как начать работу с Project Auditor. Project Auditor сканирует весь ваш проект и предоставляет подробные отчеты о неэффективности, таких как избыточные вызовы скриптов, неиспользуемые ресурсы, чрезмерное количество сущностей и т. д., которые вы затем можете устранить. Узнайте больше в нашей документации: on.unity.com/4kxUVLH
⭐️Скачайте бесплатные электронные книги. Если вы хотите узнать больше об оптимизации, обязательно ознакомьтесь с нашими бесплатными электронными книгами по профилированию и производительности, доступными по адресу: on.unity.com/3IlbL2O
👍6
Unity XR для промышленности
Узнайте, как вывести промышленные операции на новый уровень с помощью приложений расширенной реальности, используя специализированные шаблоны XR Unity. В этом всеобъемлющем руководстве по Unity XR демонстрируется VR для иммерсивных учебных симуляций, смешанная реальность (MR) для интеграции с реальным миром и AR для мобильных приложений. Эти шаблоны идеально подходят для разработчиков, создающих приложения для промышленного обучения, архитектурные визуализации и корпоративные решения XR. Что вы узнаете из этого руководства по разработке Unity XR: - Функции шаблонов VR для учебных сред и промышленных установок - Интеграция MR для архитектурной визуализации и обучения работе с оборудованием - Настройка шаблонов AR для мобильных устройств iOS и Android - Компоненты и функциональность инструментария взаимодействия XR Unity - Как получить доступ к шаблонам XR Unity из Unity Hub - Интерактивные элементы: кнопки, телепортация и захватываемые объекты Это видео предназначено для: разработчиков Unity, разработчиков XR, создателей промышленных учебных программ, разработчиков корпоративных решений, архитекторов, использующих 3D-визуализацию. Примечание: базовые знания Unity полезны, но не обязательны.
Узнайте больше о Unity XR для промышленности: on.unity.com/4nI1SfY
Изучите промышленные приложения Unity: on.unity.com/4kpptyZ
Начните бесплатную пробную версию для промышленности: on.unity.com/4lAhMHg
4
Простой ИИ врагов в Unity ECS — прыгающие враги
Узнайте, как реализовать простых прыгающих врагов с помощью Unity ECS! В этом уроке мы создадим простую систему ИИ, которая обрабатывает состояния врагов, прыжки с учётом физики и обнаружение земли
❤️ Что вы изучите:
⚡️ Перечисление JumpingEnemyState с состояниями Idle и Jump
🔧 JumpingEnemyComponentData с фильтрами синхронизации и столкновений
📝 JumpingEnemyAuthoring с правильной сериализацией
🤖 JumpingEnemyAISystem с интеграцией физики
🎯 Обнаружение земли с использованием методов raycasting
🚀 Линейный импульс
🔄 Синхронизация управляемых компонентов с позициями сущностей
🎮 Управление состояниями между Idle и Jump
Партнерство Genies-Unity: пионеры революции в играх на базе искусственного интеллекта
Их сотрудничество, анонсированное в июле 2025 года, обещает ускорить циклы разработки, открыть новые игровые жанры и завоевать преимущество первопроходца на метавселенной и рынках игр с ИИ. Для инвесторов это стратегическая ставка на два столпа: доминирование в экосистеме и монетизацию на основе UGC.
Grok 4 будет создавать игры, играть в них, а затем улучшать их
Хотя сегодня можно создать игру за считанные минуты или приличную игру за несколько часов или дней, сложные, увлекательные и, что немаловажно, ценные игры, за которые люди действительно готовы платить, — это нечто иное.
Илон Маск объяснил, что в будущем xAI предоставит Grok сложный инструментарий, в частности движки для разработки игр, такие как Unity или Unreal Engine, и позволит использовать эти инструменты для творчества.
Если языковая модель учитывает историю игр и то, какие игры были успешными в прошлом, у нее есть все шансы создать с нуля новую, уникальную игру, в которую люди захотят играть.
😁10🤔4🤯3
ЛУЧШИЕ шаблоны проектирования для разработки игр! (Экономьте время и создавайте ЛУЧШИЕ игры!)
💬 Вы когда-нибудь терялись среди множества шаблонов проектирования? В этом видео я расскажу, какие шаблоны C# действительно необходимы для разработки игр на Unity, какие из них я использую постоянно и как они могут решить ваши самые большие проблемы при создании игр.
😁3
Революционные бессерверные функции с использованием кода Unity Cloud
Бессерверная игровая логика с Unity Cloud Code позволяет запускать безопасные функции на базе бэкенда без необходимости управления инфраструктурой или отправки новых сборок. В этом видео мы создаём полностью рабочий модуль Cloud Code, который отслеживает глобальный счёт всех игроков, группирует обновления в памяти и записывает их в Cloud Save. По ходу видео вы научитесь использовать внедрение зависимостей, безопасно обмениваться состоянием между запросами, предоставлять функции и вызывать их непосредственно из проекта Unity с помощью сгенерированных привязок. Это простой и масштабируемый способ запуска авторитарной логики, разблокировки наград сообщества или развертывания флагов функций — и всё это на C#.
docs.unity.com/ugs/manual/cloud-code/manual
👍1
2025/07/14 00:57:55
Back to Top
HTML Embed Code: