tgoop.com/unity_news/13237
Last Update:
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 1: Веселье с частицами
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6. В этом уроке мы знакомимся с ComputeBuffer и пишем ядро для создания экземпляров частиц, следующих за курсором мыши. Это первое видео из серии из 3 частей, состоящей из следующих упражнений по вычислительным шейдерам: создание частиц на GPU, создание симуляции флокирования и, наконец, упражнение по анимации вершин. В электронной книге вы найдете новые рецепты, дающие конкретные примеры различных методов, полезных большинству разработчиков.
⭐️Скачайте электронную книгу «Поваренная книга URP: Рецепты для шейдеров и визуальных эффектов» здесь: unity.com/resources/create-shaders-visual-effects-urp-unity-6
⭐️Получить сопутствующий пример проекта для продолжения можно здесь: github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6
⭐️Скачайте электронную книгу «Введение в URP для продвинутых создателей (издание Unity 6)» здесь:
unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6
Найти все технические электронные книги Unity, а также больше рекомендаций можно здесь:
unity.com/how-to
BY Unity Новости

Share with your friend now:
tgoop.com/unity_news/13237