Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/tripleapr/-818-819-820-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Triple-A Production@tripleapr P.819
TRIPLEAPR Telegram 819
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Маркетинг мобильных игр сильно эволюционирует в ближайшие 2-3 года. Судя по тому, что мне рассказывают, показывают, что вижу я, что пробуют команды, о чем говорят в курилке – "золотые" времена, когда можно было "просто закупать трафик", проходят. Трафик дорожает. Маркетологи все чаще начнут искать, применять и комбинировать дополнительные инструменты и подходы – офлайн, инфлюенсеры, трейлеры, интеграции и коллаборации, мультфильмы...

Я не хочу сказать, что мобильный маркетинг был однобоким. Наоборот, он во многом опережал. Например, концепция "маркетинг – это процесс выбора своего игрока (клиента)" развился сильнее и раньше. Маркетинг подключали еще на этапе концентрирования игры, выбора ее столпов и так далее.

Но, маркетолог в мобильных играх долгое время был синонимом слова "закупщик", а в курилке "только и разговоров, что про ROAS\ROMI\ROI." И еще про креативы. Теперь этого уже будет мало.

На картинке нарисована ситуация – игрок понял, что ваша игра – это идеальное для него место.

Расскажу пример про силу бренда. Мой старший брат большего в детстве любил и уважал машины. Он разбирался в них, умел водить уже с двенадцати. Когда я спрашивал его "а что это за машина", или "а что значит 4х4", то у него сразу загорались глаза и он с огромным удовольствием все рассказывал.

Но среди всех машин больше всего он любил и уважал "Уазик". Да, именно так, с большой буквы. Его папа работал на "Уазике", что только усиливало это чувство. Про "Уазики" нельзя было плохо говорить. Если он проезжал мимо, то он останавливался, смотрел в след и с глубочайшим уважением в голосе произносил: "Уазик поехал." Когда его отец давал покататься за рулем, то счастливее человека не было на всем белом свете.

Однажды наш родственник купил Audi 100 (90е года), в народе "селедка". Я спросил брата, лучше ли это машина, чем "Уазик?" Ответ я уже знал, он всегда был одинаковым в отношении любых марок авто в мире: "Пф, нет, конечно, и вот почему..." Но в этот раз он сказал: "Не, ну это же Audi, она конечно лучше."
👍125😁2



tgoop.com/tripleapr/819
Create:
Last Update:

Маркетинг мобильных игр сильно эволюционирует в ближайшие 2-3 года. Судя по тому, что мне рассказывают, показывают, что вижу я, что пробуют команды, о чем говорят в курилке – "золотые" времена, когда можно было "просто закупать трафик", проходят. Трафик дорожает. Маркетологи все чаще начнут искать, применять и комбинировать дополнительные инструменты и подходы – офлайн, инфлюенсеры, трейлеры, интеграции и коллаборации, мультфильмы...

Я не хочу сказать, что мобильный маркетинг был однобоким. Наоборот, он во многом опережал. Например, концепция "маркетинг – это процесс выбора своего игрока (клиента)" развился сильнее и раньше. Маркетинг подключали еще на этапе концентрирования игры, выбора ее столпов и так далее.

Но, маркетолог в мобильных играх долгое время был синонимом слова "закупщик", а в курилке "только и разговоров, что про ROAS\ROMI\ROI." И еще про креативы. Теперь этого уже будет мало.

На картинке нарисована ситуация – игрок понял, что ваша игра – это идеальное для него место.

Расскажу пример про силу бренда. Мой старший брат большего в детстве любил и уважал машины. Он разбирался в них, умел водить уже с двенадцати. Когда я спрашивал его "а что это за машина", или "а что значит 4х4", то у него сразу загорались глаза и он с огромным удовольствием все рассказывал.

Но среди всех машин больше всего он любил и уважал "Уазик". Да, именно так, с большой буквы. Его папа работал на "Уазике", что только усиливало это чувство. Про "Уазики" нельзя было плохо говорить. Если он проезжал мимо, то он останавливался, смотрел в след и с глубочайшим уважением в голосе произносил: "Уазик поехал." Когда его отец давал покататься за рулем, то счастливее человека не было на всем белом свете.

Однажды наш родственник купил Audi 100 (90е года), в народе "селедка". Я спросил брата, лучше ли это машина, чем "Уазик?" Ответ я уже знал, он всегда был одинаковым в отношении любых марок авто в мире: "Пф, нет, конечно, и вот почему..." Но в этот раз он сказал: "Не, ну это же Audi, она конечно лучше."

BY Triple-A Production






Share with your friend now:
tgoop.com/tripleapr/819

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram. Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” Polls There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”.
from us


Telegram Triple-A Production
FROM American