tgoop.com/skillbox_media_gamedev/4734
Last Update:
👀 Мы заметили, что вам очень понравилась наша подборка прикладных материалов по катсценам и визуальной составляющей в играх. А ещё у нас есть текстовые версии докладов на смежные темы от ведущих представителей индустрии. Согласитесь, довольно любопытно узнать из первых рук тонкости производства нашумевших проектов и почерпнуть для себя что-то новое.
👨🏼 Создание лицевой анимации персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy — технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб раскрывает полный цикл создания лицевой анимации в рамках студии, включая запись захвата движений (в том числе при ковидных ограничениях), поиск компромисса между количеством и качеством, а также техническую настройку лицевого рига с помощью машинного обучения.
🎥 Катсцены Horizon: Forbidden West — доклад режиссёра Исмаэля Орая с описанием тонкостей производства катсцен в контексте ААА-игры, включая подбор актёров, превизы, захват актёрской игры, работу с камерой в движке и рецензирование материала.
🤸♀️ Анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart — Линдси Томпсон, старший аниматор катсцен в Insomniac Games, рассказывает об этапах производства катсцен и их вариациях в Ratchet & Clank: Rift Apart, а также о специфике анимаций главных героев, NPC и врагов.
🔊 Звук в хоррорах на примере интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology — старший звукорежиссёр Supermassive Games Барни Пратт делится секретами реалистичного и порой пугающего аудио на примерах игр первого сезона интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.
🎨 Как создать matte-painting для видеоигры — арт-директор Remedy Entertainment Патрик Росандер демонстрирует быстрый и эффективный способ визуального расширения игрового мира с помощью техники matte-painting из кинематографа.
BY Чекпоинт

Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/4734