NT_CUBIC Telegram 2543
#思考
在很大程度上,游戏制作和打仗用兵是相当类似的。
一场战争,最重要的并非是前线的战斗,而是事前的谋划。

知己知彼,百战不殆。
在游戏业界,假想敌自然是现在市面上已经有的作品。
我们分析这些作品,去理解其中的奥妙,分析其利弊,并明白他们是如何取得胜利的。
再进一步,了解这些作品背后团队的运作方式,看看他们有无来自内部的矛盾和外部的矛盾。
这样一来,我们对敌人们的情报就足够清晰了。

而自身,自然就是制作成员。
再三强调,游戏制作最重要的是人,为了胜利,要知人善任。
我们不要先决定要做某个类型和平台的作品,而是应该根据现有的资源来打一场胜率最高的仗。
因此,成员所掌握的技能,所擅长的领域,所拥有的审美,是不可忽视的能力。
制作团队所擅长的、能制作出来的游戏,而非市面上流行的游戏。

同时,条条大路通罗马。
如果我们是围绕一个体验去进行游戏制作的话,实现同样的体验并非只有一个方案。
我们能够依据成员的喜好和擅长与否来进行设计,并通过设计来降低制作成本。
这就是谋划的力量,「不战自胜才为全胜」

最后,一款游戏需要的是一个鲜明的旗帜,才有足够的号召力。
为何越有个性的作品,为何打开了一个类型的作品,总是会更受到关注,这是因为他们的旗帜更加鲜艳,更加与众不同。
若是我们的旗帜画的和其他人也差不多,固然大家会以为你是某个国家的私家兵交点粮,但也不会因此而投靠到我们团队当中。

所以,我们没有必要高估制作一款游戏所需要的人力和物力,但也不要低估其复杂程度与所需的成本。
首先最重要的是,能分析清敌我的形势,并以此让自己占据最佳的制胜位置。
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#思考
在很大程度上,游戏制作和打仗用兵是相当类似的。
一场战争,最重要的并非是前线的战斗,而是事前的谋划。

知己知彼,百战不殆。
在游戏业界,假想敌自然是现在市面上已经有的作品。
我们分析这些作品,去理解其中的奥妙,分析其利弊,并明白他们是如何取得胜利的。
再进一步,了解这些作品背后团队的运作方式,看看他们有无来自内部的矛盾和外部的矛盾。
这样一来,我们对敌人们的情报就足够清晰了。

而自身,自然就是制作成员。
再三强调,游戏制作最重要的是人,为了胜利,要知人善任。
我们不要先决定要做某个类型和平台的作品,而是应该根据现有的资源来打一场胜率最高的仗。
因此,成员所掌握的技能,所擅长的领域,所拥有的审美,是不可忽视的能力。
制作团队所擅长的、能制作出来的游戏,而非市面上流行的游戏。

同时,条条大路通罗马。
如果我们是围绕一个体验去进行游戏制作的话,实现同样的体验并非只有一个方案。
我们能够依据成员的喜好和擅长与否来进行设计,并通过设计来降低制作成本。
这就是谋划的力量,「不战自胜才为全胜」

最后,一款游戏需要的是一个鲜明的旗帜,才有足够的号召力。
为何越有个性的作品,为何打开了一个类型的作品,总是会更受到关注,这是因为他们的旗帜更加鲜艳,更加与众不同。
若是我们的旗帜画的和其他人也差不多,固然大家会以为你是某个国家的私家兵交点粮,但也不会因此而投靠到我们团队当中。

所以,我们没有必要高估制作一款游戏所需要的人力和物力,但也不要低估其复杂程度与所需的成本。
首先最重要的是,能分析清敌我的形势,并以此让自己占据最佳的制胜位置。

BY NT³的自吹自擂


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‘Ban’ on Telegram How to Create a Private or Public Channel on Telegram? “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. Read now
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