NT_CUBIC Telegram 2533
NT³的自吹自擂
#思考 时代变化莫测,技术日新月异,市场风向飘忽不定。 但我们不应被这些变化牵着走,而是要去寻找那些不变的东西。 我始终坚持:做游戏,应该面向人的体验。 诚然,年龄、性别、国籍与文化会带来喜好嫌恶上的差异,但惊喜、正义、对希望的渴望、朋友之间的友情、人之间的仁爱, 这些情感,是人类内心深处所共通的。 为什么就是有些歌曲长年累月都受欢迎,那油画和雕像仍让无数观赏者折服。 游戏也一样,如果设计是没有意义的话,如果期盼面向更多玩家的方向是完全不奏效的话,那么也没有聘请游戏设计师的理由。
为什么说这段话呢。
其实是最近有了点时间,见了不少公司的老板。
大的有卡普空、Cygames、Level5、SEGA,
中型有GF、Acquire、SOLEIL、白金、Marvelous
小的也有PocketPair、Q-games、Mutan等等这些

其实,真正相信游戏存在价值,真正相信玩家群体,真正相信游戏是需要围绕体验去进行设计的,都是少数中的少数。
多数都是赚钱嘛不寒碜。

我很喜欢问一个问题,也是之前任天堂面试时我被问到的问题:
游戏业界未来会怎么发展,你会如何应对。

这句话,可以说是能直接戳穿一个人到底有没有想过这个问题,然后到底有没有自我判断力,有没有主见和胆识。
从中你也能知道这个人,这个公司的未来发展会如何。

我们都知道煮酒论英雄的故事。
「冢中枯骨,吾早晚必擒之!」
「袁绍色厉胆薄,好谋无断;干大事而惜身,见小利而忘命:非英雄也。」
英雄者,我以为是有信念者,能够判断到未来趋势的前提下,想尽办法达到自己想要的结果。

一些公司老板,在我问完这个问题后,挠头,支支吾吾,很明显是没有思考过这个问题。
一些公司老板,把任天堂当成风向标,NS2卖得好,玩家人数扩大,游戏行业未来还会持续下去吧。
一些公司老板,认为要坚持现在已有的IP并扩大化,要先满足好这个品类的核心玩家群体,再想办法扩大受众。
还有一些公司老板,认为现在玩家两极化越来越严重,越来越难做了。

我这里就不点名了,但听完后,其实是能知道为什么他们公司会变成这个样子,而且未来我估计也不会怎么样了。

下面是我当时回答任天堂的内容:
我一直相信游戏的力量所在。
游戏存在着其他媒介并没有的交互元素,玩家能从交互的变化中直接感受到感情。
在未来,开发方面上,技术的不断发展会使得双手获得解放,工作效率的提升不再是重点,最重要的会是每个开发者的审美和品味。
这就意味着,我们需要大量接触不同的事物,并进行分析和思考,来锻炼自己的审美。

社会方面,人们会偏向更快节奏的生活。
这就意味着短小精悍的游戏会是趋势,更短时间能体验到主要内容,游玩的反馈要更强,进行的节奏要更快。
所以盲目增加内容和自由度,反而是一种压力。

市场方面,玩家们会更加趋向有个性的作品。
这是一个与以前不同的娱乐泛滥的时代,人们并不再需要游玩游戏才能获得快乐了。
短视频、Vtuber、都是随手可得的快乐。
你没有自己独特的东西,别人压根就不需要专门花钱花时间花精力来碰你的东西。


而能与我上面答案接近的公司社长,其实只有一家。
大家可以猜下是哪个。
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为什么说这段话呢。
其实是最近有了点时间,见了不少公司的老板。
大的有卡普空、Cygames、Level5、SEGA,
中型有GF、Acquire、SOLEIL、白金、Marvelous
小的也有PocketPair、Q-games、Mutan等等这些

其实,真正相信游戏存在价值,真正相信玩家群体,真正相信游戏是需要围绕体验去进行设计的,都是少数中的少数。
多数都是赚钱嘛不寒碜。

我很喜欢问一个问题,也是之前任天堂面试时我被问到的问题:
游戏业界未来会怎么发展,你会如何应对。

这句话,可以说是能直接戳穿一个人到底有没有想过这个问题,然后到底有没有自我判断力,有没有主见和胆识。
从中你也能知道这个人,这个公司的未来发展会如何。

我们都知道煮酒论英雄的故事。
「冢中枯骨,吾早晚必擒之!」
「袁绍色厉胆薄,好谋无断;干大事而惜身,见小利而忘命:非英雄也。」
英雄者,我以为是有信念者,能够判断到未来趋势的前提下,想尽办法达到自己想要的结果。

一些公司老板,在我问完这个问题后,挠头,支支吾吾,很明显是没有思考过这个问题。
一些公司老板,把任天堂当成风向标,NS2卖得好,玩家人数扩大,游戏行业未来还会持续下去吧。
一些公司老板,认为要坚持现在已有的IP并扩大化,要先满足好这个品类的核心玩家群体,再想办法扩大受众。
还有一些公司老板,认为现在玩家两极化越来越严重,越来越难做了。

我这里就不点名了,但听完后,其实是能知道为什么他们公司会变成这个样子,而且未来我估计也不会怎么样了。

下面是我当时回答任天堂的内容:

我一直相信游戏的力量所在。
游戏存在着其他媒介并没有的交互元素,玩家能从交互的变化中直接感受到感情。
在未来,开发方面上,技术的不断发展会使得双手获得解放,工作效率的提升不再是重点,最重要的会是每个开发者的审美和品味。
这就意味着,我们需要大量接触不同的事物,并进行分析和思考,来锻炼自己的审美。

社会方面,人们会偏向更快节奏的生活。
这就意味着短小精悍的游戏会是趋势,更短时间能体验到主要内容,游玩的反馈要更强,进行的节奏要更快。
所以盲目增加内容和自由度,反而是一种压力。

市场方面,玩家们会更加趋向有个性的作品。
这是一个与以前不同的娱乐泛滥的时代,人们并不再需要游玩游戏才能获得快乐了。
短视频、Vtuber、都是随手可得的快乐。
你没有自己独特的东西,别人压根就不需要专门花钱花时间花精力来碰你的东西。


而能与我上面答案接近的公司社长,其实只有一家。
大家可以猜下是哪个。

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