上周六加班,周日去东京参加了 NS2 对外体验展。
我的评价就一句话:『冢中枯木,苟延残喘于过往之荣光,不再为英雄也』
马力欧赛车世界——极限马里奥地平线
普通竞速模式
基本操作手感与此前一致,但每场比赛的节奏更长、推进显得拖沓了一些。
随着对战人数提升,赛道也被重新设计得更宽广。前作的载具自定义系统被取消,转而强调每辆预设车辆的细节与差异。
生存吃鸡模式
最多24人参战,每轮设有淘汰机制——未达目标名次即被淘汰。最终存活者需要撑满一场约20分钟的长战。
地图采用开放世界形式,赛中舞台会动态变化。就算抢得第一,也依然容易被逆转,依旧熟悉的压线失利体验。
然后就是地平线的自由驾驶环节,甚至有倒放功能。
开放世界的赛车地形起伏丰富,搭配铁轨、跳台等机关……
————————————————————
Nintendo Switch 2 的秘密展——一本无聊的说明
里面有『震动』『磁吸』『4K』等主题,展示了主机的一些新特性。
比如 Joy-Con 摇成沙锤感受震动反馈,或横向拉伸《超级马力欧兄弟》1-1关来展示4K清晰度(笑死我)
整体感觉更像是一本拆封前的说明书,缺乏1-2-Switch或宇宙机器人那种直观的互动乐趣。
然后你还得花几十块买个说明书。
————————————————————
银河战士Prime 4——不做或许更好
本作允许在鼠标和手柄之间通过角度切换、
鼠标操作时仍可使用左摇杆辅助移动,比键盘略便利,但按键数量受限,侧键几乎被迫全开。
由于新款 Joy-Con 更薄,握持稳定性变差,长时间使用鼠标甚至会导致手部疲劳和抽筋……
整体来看,这套操作方式更适合像轮椅篮球这种专为该系统设计的作品,而不是强行移植传统射击游戏。
游戏依然是传统《Prime》风格,但可能为了突出新操作,加入了更多繁琐步骤,节奏感受较差。Boss 战难度也偏高,能看到有体验者多次挑战仍未通关。
我的评价就一句话:『冢中枯木,苟延残喘于过往之荣光,不再为英雄也』
马力欧赛车世界——极限马里奥地平线
普通竞速模式
基本操作手感与此前一致,但每场比赛的节奏更长、推进显得拖沓了一些。
随着对战人数提升,赛道也被重新设计得更宽广。前作的载具自定义系统被取消,转而强调每辆预设车辆的细节与差异。
生存吃鸡模式
最多24人参战,每轮设有淘汰机制——未达目标名次即被淘汰。最终存活者需要撑满一场约20分钟的长战。
地图采用开放世界形式,赛中舞台会动态变化。就算抢得第一,也依然容易被逆转,依旧熟悉的压线失利体验。
然后就是地平线的自由驾驶环节,甚至有倒放功能。
开放世界的赛车地形起伏丰富,搭配铁轨、跳台等机关……
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里面有『震动』『磁吸』『4K』等主题,展示了主机的一些新特性。
比如 Joy-Con 摇成沙锤感受震动反馈,或横向拉伸《超级马力欧兄弟》1-1关来展示4K清晰度(笑死我)
整体感觉更像是一本拆封前的说明书,缺乏1-2-Switch或宇宙机器人那种直观的互动乐趣。
然后你还得花几十块买个说明书。
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银河战士Prime 4——不做或许更好
本作允许在鼠标和手柄之间通过角度切换、
鼠标操作时仍可使用左摇杆辅助移动,比键盘略便利,但按键数量受限,侧键几乎被迫全开。
由于新款 Joy-Con 更薄,握持稳定性变差,长时间使用鼠标甚至会导致手部疲劳和抽筋……
整体来看,这套操作方式更适合像轮椅篮球这种专为该系统设计的作品,而不是强行移植传统射击游戏。
游戏依然是传统《Prime》风格,但可能为了突出新操作,加入了更多繁琐步骤,节奏感受较差。Boss 战难度也偏高,能看到有体验者多次挑战仍未通关。
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上周六加班,周日去东京参加了 NS2 对外体验展。
我的评价就一句话:『冢中枯木,苟延残喘于过往之荣光,不再为英雄也』
马力欧赛车世界——极限马里奥地平线
普通竞速模式
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随着对战人数提升,赛道也被重新设计得更宽广。前作的载具自定义系统被取消,转而强调每辆预设车辆的细节与差异。
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最多24人参战,每轮设有淘汰机制——未达目标名次即被淘汰。最终存活者需要撑满一场约20分钟的长战。
地图采用开放世界形式,赛中舞台会动态变化。就算抢得第一,也依然容易被逆转,依旧熟悉的压线失利体验。
然后就是地平线的自由驾驶环节,甚至有倒放功能。
开放世界的赛车地形起伏丰富,搭配铁轨、跳台等机关……
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里面有『震动』『磁吸』『4K』等主题,展示了主机的一些新特性。
比如 Joy-Con 摇成沙锤感受震动反馈,或横向拉伸《超级马力欧兄弟》1-1关来展示4K清晰度(笑死我)
整体感觉更像是一本拆封前的说明书,缺乏1-2-Switch或宇宙机器人那种直观的互动乐趣。
然后你还得花几十块买个说明书。
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银河战士Prime 4——不做或许更好
本作允许在鼠标和手柄之间通过角度切换、
鼠标操作时仍可使用左摇杆辅助移动,比键盘略便利,但按键数量受限,侧键几乎被迫全开。
由于新款 Joy-Con 更薄,握持稳定性变差,长时间使用鼠标甚至会导致手部疲劳和抽筋……
整体来看,这套操作方式更适合像轮椅篮球这种专为该系统设计的作品,而不是强行移植传统射击游戏。
游戏依然是传统《Prime》风格,但可能为了突出新操作,加入了更多繁琐步骤,节奏感受较差。Boss 战难度也偏高,能看到有体验者多次挑战仍未通关。
我的评价就一句话:『冢中枯木,苟延残喘于过往之荣光,不再为英雄也』
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整体来看,这套操作方式更适合像轮椅篮球这种专为该系统设计的作品,而不是强行移植传统射击游戏。
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BY NT³的自吹自擂





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