tgoop.com/niyazov_gamedesign/9
Last Update:
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Неоднократно спорил (где-то в шутку, где-то - вполне серьезно дискуссировали) с коллегами по цеху о прыжках в играх.
Казалось бы, что сложного - взять и добавить в игру возможность прыгать везде и всюду? Тем не менее, на деле все оказывается не так-то просто. Как минимум сложность может возникнуть уже на стадии вопроса "А зачем?".
Каждый элемент в игре должен быть ей нужен. Если какой-либо элемент в игре не применяется, если у него нет назначения, и разработчики сделали его просто так, потому что захотелось, это будет вызывать смешанные чувства у игрока и портить общее впечатление. Потому что элемент, который невозможно применить из-за отсутствия какого-либо назначения, выглядит скорее как недоработка, а не как фича.
Дальше больше - наличие или отсутствие прыжка достаточно сильно влияет на "внешний вид" игры. Если в вашей игре можно прыгать, то и ее дизайн должен быть соответствующим, а левел дизайн - построен на основе этой механики. Т.е. фактически добавление прыжка обязывает разработчика продумать все моменты, когда и куда игрок может прыгнуть, что он может этим достичь, где может застрять из-за плотно расставленных объектов или "пробить" коллизию.
У игрока при этом обязательно должна быть возможность использовать вертикальный геймплей для достижения своих тактических целей, а значит и уровень должен быть построен соответствующе.
Принимая во внимание эти трудозатраты и риски, возвращаемся к первому пункту - а нужен ли прыжок в игре? Если вы осознаете, что прыжок в вашей игре фактически ничего не дает игроку, а для внедрения этой механики вам придется переделать все готовые уровни, потому что вы, не дай бог, по ходу разработки решили, что в вашей игре можно прыгать - откажитесь от него.
Из этих соображений хочу сразу вас поставить в известность - не удивляетесь, что, начав играть в Stay With Me, вы не сможете оторвать персонажа от земли силой нажатия на пробел, потому что в этой игре прыжок не к месту.
С удовольствием пообщаюсь с вами на эту тему в комментариях.
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/9