Медленно добираюсь таки до того, что написать о пройденных в июне играх, о которых упоминал ранее. И пойду, пожалуй, в той же последовательности, в которой их проходил.
Indika охарактеризовать как-то однозначно достаточно сложно, потому что это хороший интересный проект, но с недочетами со всех сторон и отсутствием комплексной принадлежности к определенному жанру.
В первую очередь хочется сказать о том, что это очень смелая игра, которая позволяет себе жестко высказываться о религии, выворачивая наизнанку многие вещи, которые действительно вызывают вопросы. Odd Matters очень хорошо подают историю о монашке, которая "не такая как все" - Индика своевольна, горделива, падкая на грех, но все еще не до конца понимает, что же для нее религия. Она набожна, но задает неудобные, фундаментальные вопросы. Она смирена, но не до конца и не во всем.
И вот такая сложная, проблематичная история завернута в не менее сложный мир, который усиливает ощущения психодела, преследующие игрока по сюжету. Гротескные здания, странные механизмы и консервы высотой с пару человек. И пойди пойми - это мир действительно такой в этой альтернативной реальности или такой маленькой в этом мире ощущает себя сама Индика.
Суммарно все это выглядит интересно и необычно. И Indika цепляет этим уже на стадии трейлеров и скриншотов. Тут весьма интересная режиссура кат-сцен, занимательная история и большие ожидания того, что же будет дальше. Особенно подстегивает стартовая сессия.
НО! На протяжении игры не покидает ощущение недосказанности. И дело не в том, что это сделано намеренно. Многое отдано на откуп размышлениям игрока и этого у игры не отнять.
Однако, по механикам и реализации Indika начинает просаживаться уже со второй "главы". Оказывается, что примеры той самой крутой режиссуры игрок встречает всего несколько раз за весь хронометраж, в сюжете нет какой-то тайны и до конца ты идешь уже скорее по инерции (благо, игра короткая и это ощущение не успевает перерасти во что-то негативное), а по механикам все очень скупо.
Есть впечатление, что Indika пытается попасть в несколько жанров сразу - тут и симулятор ходьбы, и головоломка, и даже отчасти психологический хоррор. Но вот проблема: из симулятора ходьбы здесь только путь от точки А до точки Б между кат-сценами, с редкими остановками на чтение "записок" и изучение найденных предметов, которые не относятся к сюжету и особо ничего не привносят в понимание мироустройства; головоломки редкие и очень поверхностные, что трудно их таковыми назвать; хоррор находится в зачатке и не дарит вообще никаких эмоций.
Про Hellbalde 2 говорят, что это игровое кино с редкими вставками геймплея. От Indika в этом плане еще более странное впечатление - это скорее неторопливое необычное повествование, чем игра.
Во всем это дополнительно выделяется механика прокачки уровня, которая ничего не дает. Абсолютно ничего. Об этом даже говорят сами разработчики в текстовых вставках на загрузочных экранах.
По итогу складывается впечатление, что за потенциально крутым, самобытным и интересным проектом скрывается недожатый, недополированный, урезанный набор идей, с которым разработчики справились не до конца. И это вполне объясняется тем, что проект такого масштаба делала небольшая инди-студия. Однако, ощущения это не исправит.
И тем не менее, могу с уверенностью сказать, что Indika стоит вашего времени и внимания, потому как, повторюсь, это действительно необычный и смелый проект.
Если вы имели возможность опробовать Indika, с удовольствием прочитаю ваше мнение в комментариях.
Медленно добираюсь таки до того, что написать о пройденных в июне играх, о которых упоминал ранее. И пойду, пожалуй, в той же последовательности, в которой их проходил.
Indika охарактеризовать как-то однозначно достаточно сложно, потому что это хороший интересный проект, но с недочетами со всех сторон и отсутствием комплексной принадлежности к определенному жанру.
В первую очередь хочется сказать о том, что это очень смелая игра, которая позволяет себе жестко высказываться о религии, выворачивая наизнанку многие вещи, которые действительно вызывают вопросы. Odd Matters очень хорошо подают историю о монашке, которая "не такая как все" - Индика своевольна, горделива, падкая на грех, но все еще не до конца понимает, что же для нее религия. Она набожна, но задает неудобные, фундаментальные вопросы. Она смирена, но не до конца и не во всем.
И вот такая сложная, проблематичная история завернута в не менее сложный мир, который усиливает ощущения психодела, преследующие игрока по сюжету. Гротескные здания, странные механизмы и консервы высотой с пару человек. И пойди пойми - это мир действительно такой в этой альтернативной реальности или такой маленькой в этом мире ощущает себя сама Индика.
Суммарно все это выглядит интересно и необычно. И Indika цепляет этим уже на стадии трейлеров и скриншотов. Тут весьма интересная режиссура кат-сцен, занимательная история и большие ожидания того, что же будет дальше. Особенно подстегивает стартовая сессия.
НО! На протяжении игры не покидает ощущение недосказанности. И дело не в том, что это сделано намеренно. Многое отдано на откуп размышлениям игрока и этого у игры не отнять.
Однако, по механикам и реализации Indika начинает просаживаться уже со второй "главы". Оказывается, что примеры той самой крутой режиссуры игрок встречает всего несколько раз за весь хронометраж, в сюжете нет какой-то тайны и до конца ты идешь уже скорее по инерции (благо, игра короткая и это ощущение не успевает перерасти во что-то негативное), а по механикам все очень скупо.
Есть впечатление, что Indika пытается попасть в несколько жанров сразу - тут и симулятор ходьбы, и головоломка, и даже отчасти психологический хоррор. Но вот проблема: из симулятора ходьбы здесь только путь от точки А до точки Б между кат-сценами, с редкими остановками на чтение "записок" и изучение найденных предметов, которые не относятся к сюжету и особо ничего не привносят в понимание мироустройства; головоломки редкие и очень поверхностные, что трудно их таковыми назвать; хоррор находится в зачатке и не дарит вообще никаких эмоций.
Про Hellbalde 2 говорят, что это игровое кино с редкими вставками геймплея. От Indika в этом плане еще более странное впечатление - это скорее неторопливое необычное повествование, чем игра.
Во всем это дополнительно выделяется механика прокачки уровня, которая ничего не дает. Абсолютно ничего. Об этом даже говорят сами разработчики в текстовых вставках на загрузочных экранах.
По итогу складывается впечатление, что за потенциально крутым, самобытным и интересным проектом скрывается недожатый, недополированный, урезанный набор идей, с которым разработчики справились не до конца. И это вполне объясняется тем, что проект такого масштаба делала небольшая инди-студия. Однако, ощущения это не исправит.
И тем не менее, могу с уверенностью сказать, что Indika стоит вашего времени и внимания, потому как, повторюсь, это действительно необычный и смелый проект.
Если вы имели возможность опробовать Indika, с удовольствием прочитаю ваше мнение в комментариях.
While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you: According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up.
from us