NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 7
Теперь познакомимся - меня зовут Артем.
Кто-то знает меня как преподавателя в Skillbox, кто-то - как наставника в Gamebox, кто-то - как геймдизайнера инди-команды Not Friendly Games, ну а кто-то - как контенщика Playrix. Эти 4 позиции я занимаю в настоящее время, но мне все мало.

Поэтому, пока флагманский проект NFG заморожен, я взялся за реализацию своей старой задумки и решил сделать из этого определенный челлендж. Суть его - максимально самостоятельно разработать игру.

Полностью сольно этого сделать, конечно, не выйдет, так как рисовать я только учусь, и то с большими перерывами, а в музыке у меня есть лишь небольшие эксперименты многолетней давности во Fruity Loops. Поэтому со мной над проектом трудится художник Екатерина из нашей же NFG, а саунд-дизайнера буду искать по мере необходимости на аутсорс.

Тем не менее, под этот челлендж я уже успел изучить движок GameMaker Studio и его внутренний язык GML. Раньше я с ним не работал, т.к. основной мой движок - Unity. Но GMS очень хорошо подходит под мои цели и технические задачи проекта + это как отдельная часть челленджа - изучить новое.

В дополнение изучаю еще один инструмент, который так же является для меня новым, но об этом позже, т.к., пожалуй, это заслуживает отдельного поста.

Теперь вы знаете мои цели. А в следующем посте уже кратко расскажу о самом проекте.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/7
Create:
Last Update:

Теперь познакомимся - меня зовут Артем.
Кто-то знает меня как преподавателя в Skillbox, кто-то - как наставника в Gamebox, кто-то - как геймдизайнера инди-команды Not Friendly Games, ну а кто-то - как контенщика Playrix. Эти 4 позиции я занимаю в настоящее время, но мне все мало.

Поэтому, пока флагманский проект NFG заморожен, я взялся за реализацию своей старой задумки и решил сделать из этого определенный челлендж. Суть его - максимально самостоятельно разработать игру.

Полностью сольно этого сделать, конечно, не выйдет, так как рисовать я только учусь, и то с большими перерывами, а в музыке у меня есть лишь небольшие эксперименты многолетней давности во Fruity Loops. Поэтому со мной над проектом трудится художник Екатерина из нашей же NFG, а саунд-дизайнера буду искать по мере необходимости на аутсорс.

Тем не менее, под этот челлендж я уже успел изучить движок GameMaker Studio и его внутренний язык GML. Раньше я с ним не работал, т.к. основной мой движок - Unity. Но GMS очень хорошо подходит под мои цели и технические задачи проекта + это как отдельная часть челленджа - изучить новое.

В дополнение изучаю еще один инструмент, который так же является для меня новым, но об этом позже, т.к., пожалуй, это заслуживает отдельного поста.

Теперь вы знаете мои цели. А в следующем посте уже кратко расскажу о самом проекте.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/7

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. You can invite up to 200 people from your contacts to join your channel as the next step. Select the users you want to add and click “Invite.” You can skip this step altogether. Informative “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American