tgoop.com/niyazov_gamedesign/67
Last Update:
Давно собираюсь рассказать о том, какой же проект мы разрабатываем с NFG. Этот день настал.
A Scarlet Way - это сюжетный изометрический слэшер, который переворачивает историю про Красную Шапочку из оригинальной, недетской истории в еще более мрачный сеттинг. История Скарлет разворачивается в стилистике темного фэнтези, но не в классическом средневековье, а в викторианскую эпоху.
Геймплейно игра представляет собой эдакую помесь серии Devil May Cry и Darksiders Genesis - игроку предстоит эффектно раскидывать врагов на пути к ответам, используя различные удары, складывая их в непрерывные комбинации и получая очки "стиля" под тяжелую, но аутентичную музыку жанров металл и дабстеп. Дополнительно придется преодолевать различные препятствия и решать пространственные головоломки, так что без присущего подобным играм платформинга не обойдется.
Ну и, конечно же, красные акценты в стилизации на месте, как в наших главных визуальных референсах - сериях DMC и Castlevania.
На данный момент проект находится на стадии раннего продакшена, существует техническое демо, на основе которого мы получили много положительного фидбека как от обычных игроков, так и от такого мастадонта индустрии, как Майк Фишер (бывший глава Square Enix и Epic Games), который очно поиграл в демку на конференции Digital Bridge 2023.
Релиз игры стоит ожидать в четвертом квартале 2026 года, однако, будут и ранние версии, доступные игрокам, чтобы мы могли заблаговременно обрабатывать обратную связь и повышать качество до максимума.
Я буду рассказывать с некоторой периодичностью о A Scarlet Way подробнее, а пока закину несколько концептов и артов по игре (они, кстати, в качестве, подходящем для обоев на рабочий стол).
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/67