tgoop.com/niyazov_gamedesign/34
Last Update:
СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ
Возможность сохранять свой игровой прогресс давно стала обыденностью (оказывается, даже во времена первых приставок можно было сохраняться, а не страдать в попытках пройти Марио с первого раза).
В нынешнее время в играх в основном используются устоявшиеся варианты систем сохранения, которые направлены на разный опыт игрока:
- сохранение в любое время через меню (чаще всего присуще играм с открытым миром);
- сохранение в конкретных точках, а иногда и при наличии определенного ресурса (в основном используется в хардкорных играх и классических хоррорах);
- сохранение в чекпоинтах (можно часто наблюдать в платформерах или в связке с первыми двумя вариантами);
- сохранение по окончанию сессии (такое практикуют в соревновательных играх с онлайн-составляющей).
В Stay With Me я планирую реализовать не совсем стандартную систему сохранения, которая, тем не менее, берет основу из первых двух вариантов - сохранение в любое время, но при наличии определенного добываемого ресурса (например, листа блокнота).
С одной стороны это направлено на то, чтобы дать возможность выйти из игры по необходимости (что особенно актуально для взрослой аудитории) и самостоятельно определять нужный момент перестраховки, с другой - это присущее хоррорам усложнение, которое заставляет игрока грамотно подходить к менеджменту ресурсов, ограничивая бесконечное количество сохранений за каждым углом.
А какая система сохранений вам больше по душе?
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/34