NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 34
СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ

Возможность сохранять свой игровой прогресс давно стала обыденностью (оказывается, даже во времена первых приставок можно было сохраняться, а не страдать в попытках пройти Марио с первого раза).

В нынешнее время в играх в основном используются устоявшиеся варианты систем сохранения, которые направлены на разный опыт игрока:
- сохранение в любое время через меню (чаще всего присуще играм с открытым миром);
- сохранение в конкретных точках, а иногда и при наличии определенного ресурса (в основном используется в хардкорных играх и классических хоррорах);
- сохранение в чекпоинтах (можно часто наблюдать в платформерах или в связке с первыми двумя вариантами);
- сохранение по окончанию сессии (такое практикуют в соревновательных играх с онлайн-составляющей).

В Stay With Me я планирую реализовать не совсем стандартную систему сохранения, которая, тем не менее, берет основу из первых двух вариантов - сохранение в любое время, но при наличии определенного добываемого ресурса (например, листа блокнота).

С одной стороны это направлено на то, чтобы дать возможность выйти из игры по необходимости (что особенно актуально для взрослой аудитории) и самостоятельно определять нужный момент перестраховки, с другой - это присущее хоррорам усложнение, которое заставляет игрока грамотно подходить к менеджменту ресурсов, ограничивая бесконечное количество сохранений за каждым углом.

А какая система сохранений вам больше по душе?



tgoop.com/niyazov_gamedesign/34
Create:
Last Update:

СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ

Возможность сохранять свой игровой прогресс давно стала обыденностью (оказывается, даже во времена первых приставок можно было сохраняться, а не страдать в попытках пройти Марио с первого раза).

В нынешнее время в играх в основном используются устоявшиеся варианты систем сохранения, которые направлены на разный опыт игрока:
- сохранение в любое время через меню (чаще всего присуще играм с открытым миром);
- сохранение в конкретных точках, а иногда и при наличии определенного ресурса (в основном используется в хардкорных играх и классических хоррорах);
- сохранение в чекпоинтах (можно часто наблюдать в платформерах или в связке с первыми двумя вариантами);
- сохранение по окончанию сессии (такое практикуют в соревновательных играх с онлайн-составляющей).

В Stay With Me я планирую реализовать не совсем стандартную систему сохранения, которая, тем не менее, берет основу из первых двух вариантов - сохранение в любое время, но при наличии определенного добываемого ресурса (например, листа блокнота).

С одной стороны это направлено на то, чтобы дать возможность выйти из игры по необходимости (что особенно актуально для взрослой аудитории) и самостоятельно определять нужный момент перестраховки, с другой - это присущее хоррорам усложнение, которое заставляет игрока грамотно подходить к менеджменту ресурсов, ограничивая бесконечное количество сохранений за каждым углом.

А какая система сохранений вам больше по душе?

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/34

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. bank east asia october 20 kowloon Image: Telegram. According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. A Telegram channel is used for various purposes, from sharing helpful content to implementing a business strategy. In addition, you can use your channel to build and improve your company image, boost your sales, make profits, enhance customer loyalty, and more.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American