tgoop.com/niyazov_gamedesign/32
Last Update:
Насколько был продуктивным февраль, настолько же непродуктивным для Stay With Me вышел март.
Высокая рабочая нагрузка по разным направлениям пока не позволяет мне уделять много внимания разработке, но есть уверенность, что в апреле будет в разы больше времени. Зато я понял, что за март почти ничего не рассказывал об игре, а больше делился общеполезной информацией. Время исправляться.
Например, мало кто знает, какой путь прошла Stay With Me от концепта до момента старта реализации. Сама идея противостояния обычного человека и сверхъестественного нечто, параллельно с поисками дорогого человека в замкнутом, непостоянном пространстве пришла мне около 3-4 лет назад, когда до геймдева мне было еще далеко.
Некоторое время спустя, в начале 2021 года, я прошел в Gamebox (внутренняя игровая студия-инкубатор Skillbox'а), где из участников того набора нас сформировали в команду из 6 человек. Мы были незнакомы, у нас не было никакой общей идей и потому я предложил взять свой концепт, который уже успел частично обзавестись базовой документацией в рамках обучения на курсах по геймдизайну, в реализацию.
Обсудив все за и против, мы в итоге отказались от этой идеи (за что я на самом деле благодарен ребятам) и принялись разрабатывать цифровую настолку Daldos, а после ее релиза - слешер про Красную Шапочку A Scarlet Way (правда в декабре 22 пришлось ее заморозить).
Все это время, набираясь дополнительного опыта в рамках геймдизайна и других направлений геймдева, я продолжал работать над концепцией Stay With Me, улучшая ее элементы в попытках создать потенциально интересный опыт для игрока хотя бы на бумаге.
И знаете, что забавно и примечательно? Недавно просматривая свои первоначальные заметки и первые документы по игре, я обратил внимание на то, что изначальная концепция по факту осталась практически нетронутой, а объем будущей игры не увеличился. Скорее даже наоборот - лишние элементы были вырезаны или подсушены.
При этом, игра на бумаге стала выглядеть более сбитой и логичной, различные механики обрели взаимосвязь, вокруг желаемого геймплея вырисовался полноценный сюжет, а различные графические элементы обрели четкую ментальную или физическую визуализацию.
Спустя столько лет я понимаю, что не зря мы не взялись за реализацию Stay With Me в рамках Gamebox или чуть позже, что я дал ее концепции настоятся, обрести свою целостность и полноценность.
Получится ли из этого хорошая игра? Поживем увидим. Но эксперимент явно интересный и того стоит.
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/32