NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 30
МАРКЕТИНГ ИНДИ

Уже давно ни для кого не секрет, что зачастую маркетинг играет решающую роль в успешном релизе игры независимо от платформы. Например, для ПК\консольных игр маркетинговый бюджет чаще всего равен бюджету на разработку, а на мобильной платформе и вовсе превышает последний в 2-3 раза.

К таким реалиям геймдев пришел из-за огромной конкуренции на игровом рынке и ярой борьбы за внимание игрока. Но как в таких условиях выживать инди-разработчикам, у которых маркетинговый бюджет недостаточен или его вообще нет, как и издателя?

К счастью, не все решается деньгами, а маркетинг может быть бесплатным. Один из примеров такого маркетинга является создания сообщества вокруг игры и работа с ним. С помощью различных соцсетей и тематических площадок будущая или существующая игра освещается на подходящую аудиторию, собирает заинтересованных людей и повышает лояльность к себе разнообразным взаимодействием разработчиков с теми, кто следит за судьбой их проекта.

Данный канал - это один из примеров такого подхода. Но, само собой, одной площадки для того, чтобы собрать достаточно сильную фанбазу, маловато. И чтобы не заниматься простой болтовней, я приведу несколько неплохих платформ, на которых можно действительно найти заинтересованных людей:
- Itch.io (тут уже есть Stay With Me);
- GameJolt (и тут тоже);
- Reddit;
- DTF;
- VK;
- Pikabu (с натяжкой).
- Discord.

Используя данные платформы, можно по разному взаимодействовать со своей аудиторией и повышать интерес к своему проекту.

Конечно, следование только такому подходу вряд ли подарит вашей игре огромные продажи на релизе, но как минимум исключит незаметный выход в сторы. В дополнение, не стоит забывать и про сарафанное радио, которое усиливает эффект работы с комьюнити.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/30
Create:
Last Update:

МАРКЕТИНГ ИНДИ

Уже давно ни для кого не секрет, что зачастую маркетинг играет решающую роль в успешном релизе игры независимо от платформы. Например, для ПК\консольных игр маркетинговый бюджет чаще всего равен бюджету на разработку, а на мобильной платформе и вовсе превышает последний в 2-3 раза.

К таким реалиям геймдев пришел из-за огромной конкуренции на игровом рынке и ярой борьбы за внимание игрока. Но как в таких условиях выживать инди-разработчикам, у которых маркетинговый бюджет недостаточен или его вообще нет, как и издателя?

К счастью, не все решается деньгами, а маркетинг может быть бесплатным. Один из примеров такого маркетинга является создания сообщества вокруг игры и работа с ним. С помощью различных соцсетей и тематических площадок будущая или существующая игра освещается на подходящую аудиторию, собирает заинтересованных людей и повышает лояльность к себе разнообразным взаимодействием разработчиков с теми, кто следит за судьбой их проекта.

Данный канал - это один из примеров такого подхода. Но, само собой, одной площадки для того, чтобы собрать достаточно сильную фанбазу, маловато. И чтобы не заниматься простой болтовней, я приведу несколько неплохих платформ, на которых можно действительно найти заинтересованных людей:
- Itch.io (тут уже есть Stay With Me);
- GameJolt (и тут тоже);
- Reddit;
- DTF;
- VK;
- Pikabu (с натяжкой).
- Discord.

Используя данные платформы, можно по разному взаимодействовать со своей аудиторией и повышать интерес к своему проекту.

Конечно, следование только такому подходу вряд ли подарит вашей игре огромные продажи на релизе, но как минимум исключит незаметный выход в сторы. В дополнение, не стоит забывать и про сарафанное радио, которое усиливает эффект работы с комьюнити.

BY Niyazov Production




Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/30

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. 1What is Telegram Channels? Each account can create up to 10 public channels How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American