tgoop.com/niyazov_gamedesign/30
Last Update:
МАРКЕТИНГ ИНДИ
Уже давно ни для кого не секрет, что зачастую маркетинг играет решающую роль в успешном релизе игры независимо от платформы. Например, для ПК\консольных игр маркетинговый бюджет чаще всего равен бюджету на разработку, а на мобильной платформе и вовсе превышает последний в 2-3 раза.
К таким реалиям геймдев пришел из-за огромной конкуренции на игровом рынке и ярой борьбы за внимание игрока. Но как в таких условиях выживать инди-разработчикам, у которых маркетинговый бюджет недостаточен или его вообще нет, как и издателя?
К счастью, не все решается деньгами, а маркетинг может быть бесплатным. Один из примеров такого маркетинга является создания сообщества вокруг игры и работа с ним. С помощью различных соцсетей и тематических площадок будущая или существующая игра освещается на подходящую аудиторию, собирает заинтересованных людей и повышает лояльность к себе разнообразным взаимодействием разработчиков с теми, кто следит за судьбой их проекта.
Данный канал - это один из примеров такого подхода. Но, само собой, одной площадки для того, чтобы собрать достаточно сильную фанбазу, маловато. И чтобы не заниматься простой болтовней, я приведу несколько неплохих платформ, на которых можно действительно найти заинтересованных людей:
- Itch.io (тут уже есть Stay With Me);
- GameJolt (и тут тоже);
- Reddit;
- DTF;
- VK;
- Pikabu (с натяжкой).
- Discord.
Используя данные платформы, можно по разному взаимодействовать со своей аудиторией и повышать интерес к своему проекту.
Конечно, следование только такому подходу вряд ли подарит вашей игре огромные продажи на релизе, но как минимум исключит незаметный выход в сторы. В дополнение, не стоит забывать и про сарафанное радио, которое усиливает эффект работы с комьюнити.
BY Niyazov Production

Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/30