tgoop.com/niyazov_gamedesign/25
Last Update:
ИНСАЙТЫ
Уже чуть больше месяца занимаюсь технической реализацией Stay With Me (срок проработки идеи и элементов игры на бумаге я не беру в расчет), и за это время четко сформировались определенные тезисы по сольной разработке в сравнении с работой в команде.
Плюсы:
- все делаешь сам и ни от кого не зависишь;
- не пытаешься сформировать единое видение проекта у всей команды;
- не тратишь время на формирование и распределение задач;
- не ждешь окончания чужой задачи, от которой зависит элемент, над которым ты работаешь;
- полная свобода творчества, сам себе актер, сам себе режиссер;
- как ребенок радуешься каждой новой, хоть как-то работающей фигне.
Минусы:
- все делаешь сам, в том числе решаешь проблемы по проекту;
- не знаешь, за что схватиться в первую очередь;
- можешь периодически забивать на формирование планов;
- растягиваешь сроки разработки, потому что ты один и у тебя всего две руки и два глаза;
- тратишь время на поиски информации там, где не хватает знаний;
- никому не делегируешь часть задач.
Если посмотреть на этот список, можно понять, что каждый из этих пунктов - это сторона монетки. И тут уже зависит от тебя самого, какую сторону этой монетки принимать для себя.
Лично для меня перечисленные минусы не являются критичными. Параллельно работая в команде, возможность заниматься своим проектом, делать это в одиночку, делать его так, как душе угодно - это очень серьезная отдушина, которая по ощущениям перекрывает вообще любой возможный минус.
А вы пробовали самостоятельно разрабатывать игру?
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/25