tgoop.com/niyazov_gamedesign/23
Last Update:
ИНВЕНТАРЬ
Наличие инвентаря в играх - это уже неотъемлемая часть видеоигр с 90-х. В любом проекте, где есть механика сбора предметов, имеется инвентарь (видимый он или не видимый - это уже другой вопрос).
Жанр Survival-Horror представить без наличия у персонажа какого-нибудь рюкзака, сумки, огромных карманов вообще представить сложно. Ровно так же, как и представить наличие в таких играх бездонного инвентаря.
Ограничение слотов в инвентаре стало своего рода классикой, выполняющей несколько ключевых функций - усложнение для игроков и соответствие атмосфере.
В Stay With Me игрок начнет(а может и закончит) игру с небольшим инвентарем на 6 слотов. Помимо стандартной функции "положи-пронеси-достань" я постараюсь реализовать возможность комбинирования предметов (привет RE), что дополнительно разнообразит геймплей.
Такой набор параметров по хорошему должен обеспечить игроку возможность расставлять приоритеты между предметами и выбирать, что ему сейчас взять важнее.
BY Niyazov Production

Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/23