tgoop.com/niyazov_gamedesign/163
Last Update:
Я редко играю в мобильные игры самостоятельно, для себя. Хватает и того, что я работаю в компании, которая разрабатывает только их. Поэтому чаще всего такие игры стоят у меня для анализа конкурента.
Тем не менее, бывают случаи, когда появляется что-нибудь интересное и в данном сегменте. Так, я длительное время залипал в PvP-Match3 под названием Match Masters (1,5 года активной игры), переключился на автобатлер с классным коллекционированием Watcher of Realm (90 дней ежедневного входа), и наконец, сейчас залип в некоторую помесь Diablo, Monster Hunter и Brawl Stars.
Называется сие чудо Mo.co, играется весьма бодро, у проекта приятная динамика геймплея, но, само собой, присутствует и гринд.
Уже на старте игроку предлагают окунуться в достаточно большое количество контента, несмотря на то, что релиз случился буквально неделю назад, а доступ в игру пока только по инвайтам. Если любишь мобильные экшены, можешь попробовать. Инвайт может быть активирован всего 10 раз, поэтому кто успел, тот успел.
Из обидного - Supercell потенциально выпустили новый хит, который практически в точности визуализирует мою концепцию, которую я продумываю 1,5 месяца.
BY Niyazov Production

Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/163