NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 156
Итак, наконец, добрался до "правильного" ответа последнего #miniquiz. Скорее всего, ближайшее время посты будут выходить достаточно редко, потому как ресурсов на все не хватает, а происходят сейчас важные вещи относительно A Scarlet Way, которые требуют много времени и внимания.

В целом, вопрос имел два очень схожих по смыслу ответа, поэтому неверного варианта по факту там не было.

Жанр survival horror уже достаточно старый и, в какой-то мере, классический. В нем давно установились правила и стереотипы, ключевые серии игр и достаточно широкая аудитория. А началось все с достаточно простенькой на сегодняшний день японской Sweet Home, которая сильно повлияла на некоторых разработчиков, в результате чего появились первые игры из серий Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill.

На сегодняшний день игр в данном жанре накопилось уже много и к первым представителям выживачей добавились такие известные тайтлы как Dead Space, The Evil Within, Tormented Souls, Song of Horror, Signalis и еще куча всякого интересного.

Но почти все они страдают одной главной проблемой. Несмотря на то, что часть аудитории все же испытывает чувство страха в подобных играх, хоррора в них очень мало.

Я уже как-то писал о главных составляющих любого хоррора, когда рассказывал о своей Stay With Me и про ремейк Silent Hill 2, поэтому тут просто напомню без особого погружения. Чтобы игрок боялся, у него нужно отобрать контроль за ситуацией, ограничить его возможности и сломать зону комфорта.

Атмосфера атмосферой, скримеры уже всем надоели, нарратив может и круто завлекает, но не пугает, а вот если у игрока есть широкие возможности для противостояния заложенному в игру хоррору, страх нагнать не получится.

Так, крутой Леон Кеннеди легко раскидывает дефолтных зомби и огромных биомутантов при помощи ножа, сальтух и богатого арсенала, закусывая боевые ситуации щедро накиданной на уровнях травой даже на хардкоре. Айзек Кларк вселяет ужас в некроморфов (хотя вроде как наоборот должны быть) одним своим прокаченным резаком и стазис модулем.

Бездонные карманы Джеймса Сандерленда (я за первое прохождение накопил более 1000 разных патронов) и мощный удар трубой (и прошел игру без выстрелов) не позволяют даже Пирамидоголовому умертвить парня. А прогулки по поместью Дерсето и между мирами в лице Эмили Хартвуд и Эдварда Карнби больше похожи на медитацию.

Такая ситуация складывается как раз из-за того, что у игрока слишком много контроля и возможностей. Сократи арсенал и количество патронов, уменьши возможности восстановления, повысь риск проиграть и игра обретает новые краски и дарит ощущение страха или хотя бы напряженности.

Это хорошо показывают такие игры, как первая часть The Evil Within (вторая стала больше похоже на серию RE и превратилась в аркадный тир) и Song of Horror, где зона комфорта действительно умело ломается руками разработчиков.

Поэтому мысль тут проста: хочешь сделать страшный survival horror - не добавляй в игру "Леона Кеннеди" и не превращай ее в боевик.
__

Каковы твои мысли на этот счет? Приходи в комменты, ставь лукас и поделись с другом, который делает ужастик.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/156
Create:
Last Update:

Итак, наконец, добрался до "правильного" ответа последнего #miniquiz. Скорее всего, ближайшее время посты будут выходить достаточно редко, потому как ресурсов на все не хватает, а происходят сейчас важные вещи относительно A Scarlet Way, которые требуют много времени и внимания.

В целом, вопрос имел два очень схожих по смыслу ответа, поэтому неверного варианта по факту там не было.

Жанр survival horror уже достаточно старый и, в какой-то мере, классический. В нем давно установились правила и стереотипы, ключевые серии игр и достаточно широкая аудитория. А началось все с достаточно простенькой на сегодняшний день японской Sweet Home, которая сильно повлияла на некоторых разработчиков, в результате чего появились первые игры из серий Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill.

На сегодняшний день игр в данном жанре накопилось уже много и к первым представителям выживачей добавились такие известные тайтлы как Dead Space, The Evil Within, Tormented Souls, Song of Horror, Signalis и еще куча всякого интересного.

Но почти все они страдают одной главной проблемой. Несмотря на то, что часть аудитории все же испытывает чувство страха в подобных играх, хоррора в них очень мало.

Я уже как-то писал о главных составляющих любого хоррора, когда рассказывал о своей Stay With Me и про ремейк Silent Hill 2, поэтому тут просто напомню без особого погружения. Чтобы игрок боялся, у него нужно отобрать контроль за ситуацией, ограничить его возможности и сломать зону комфорта.

Атмосфера атмосферой, скримеры уже всем надоели, нарратив может и круто завлекает, но не пугает, а вот если у игрока есть широкие возможности для противостояния заложенному в игру хоррору, страх нагнать не получится.

Так, крутой Леон Кеннеди легко раскидывает дефолтных зомби и огромных биомутантов при помощи ножа, сальтух и богатого арсенала, закусывая боевые ситуации щедро накиданной на уровнях травой даже на хардкоре. Айзек Кларк вселяет ужас в некроморфов (хотя вроде как наоборот должны быть) одним своим прокаченным резаком и стазис модулем.

Бездонные карманы Джеймса Сандерленда (я за первое прохождение накопил более 1000 разных патронов) и мощный удар трубой (и прошел игру без выстрелов) не позволяют даже Пирамидоголовому умертвить парня. А прогулки по поместью Дерсето и между мирами в лице Эмили Хартвуд и Эдварда Карнби больше похожи на медитацию.

Такая ситуация складывается как раз из-за того, что у игрока слишком много контроля и возможностей. Сократи арсенал и количество патронов, уменьши возможности восстановления, повысь риск проиграть и игра обретает новые краски и дарит ощущение страха или хотя бы напряженности.

Это хорошо показывают такие игры, как первая часть The Evil Within (вторая стала больше похоже на серию RE и превратилась в аркадный тир) и Song of Horror, где зона комфорта действительно умело ломается руками разработчиков.

Поэтому мысль тут проста: хочешь сделать страшный survival horror - не добавляй в игру "Леона Кеннеди" и не превращай ее в боевик.
__

Каковы твои мысли на этот счет? Приходи в комменты, ставь лукас и поделись с другом, который делает ужастик.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/156

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Click “Save” ; Select “New Channel”
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American