tgoop.com/niyazov_gamedesign/151
Last Update:
ФИЧА ИЛИ МЕХАНИКА
Забавно, что вчерашний вопрос собрал столько же голосов и распределение в нем получилось ровно таким же, как в прошлый раз. Во всяком случае, на момент написания поста. Повторим на следующей неделе?
Но давай вернемся к самому вопросу: чем является физика в серии игр Half Life - фичей или механикой? Прежде чем давать ответ, предлагаю вспомнить, что вообще из себя представляют эти два термина.
Игровая механика - это совокупность систем и правил, которые определяют как игрок взаимодействует с игрой и как игра отзывается на действия игрока (или наоборот) Игровой механикой являются, например, перемещение персонажа, стрельба из оружия, крафт ресурсов и т.п. При этом важно помнить, чтобы без участия игрока эта совокупность не работает и не является механикой. Так, если какой-то НПС в игре перемещается при помощи ИИ, а не в результате действий игрока - это не механика, это одна из игровых систем.
Фича - в настоящее время это любой элемент или аспект игры. Раньше фичами называли уникальные фишки, которые выделяли конкретный проект от его конкурентов, но со временем действительно уникального в играх стало мало и термин немного трансформировался. При этом, фича может быть как частью игровой механики, дополняя ее, так и совершенно отдельным элементом - например, фоторежимом или озвучкой.
Теперь давай разберемся с Half Life. Физика во всех играх серии является как бы неотъемлемой частью геймплея - игроку как минимум нужно при помощи гравипушки выстраивать себе «лесенки», чтобы продолжать путь. А еще можно швыряться мусором во врагов. А можно швырять и самих врагов.
И тут есть важный нюанс - в этих моментах есть совокупность систем и правил, которые создают геймплей (то бишь игровую механику). И большая часть этих систем крутится вокруг гравипушки.
Сама физика только дополняет эту игровую механику, делая ее более реалистичной за счет поведения предметов, но при этом сама не является геймплеем, она не зависит от действий игрока. Например, физика будет работать, когда рядом с бочками взорвется вражеская граната и они разлетятся в стороны (еще и прибив кого-нибудь к удовольствию игрока), или когда враг умирает и физично падает на землю или в пропасть.
В этих случаях игрок может вообще ничего не делать, игра будет отзываться не на его действия или бездействие, а на свои собственные. Таким образом, физика в серии Half Life хоть и является неотъемлемой частью геймплей, все же не механика, а фича. При этом на выходе первой части физика была фичей в ее первоначальном понимании - уникальным элементом, выделяющим игру на фоне конкурентов.
——
Такие дела. Оставляй свои мысли в комментариях, ставь лайк и шарь друзьям, чтобы они тоже не забывали про разницу между фичей и механикой.
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/151