Прошлый год был богат на ремейки старых-добрых игр, особенно в жанре survival-horror. Как ценитель данного жанра я был, безусловно, доволен таким положением дел.
Первым таким релизом в жанре стало переосмысление Alone in the Dark - фактически родоначальницы жанра. Первая игра серии вышла в 1992 году и наряду с японской Sweet Home сильно впечатлила Токуро Фудзивара, впоследствии спродюсировшего первый Resident Evil.
Суммарно в серии «Один в темноте» насчитывается 10 игр и фильм. На мой взгляд, она интересна тем, что разработчики не боялись экспериментов и достаточно креативно подходили к возможностям игрока в каждой новой игре, давая пищу для ума своим конкурентам и последователям. Однако, когда речь заходит об этой серии, о самих играх говорить много особо не принято и вспоминается только вклад первых частей в развитие жанра.
Несмотря на свою смелость и креативность, Alone in the Dark так и не смогла стать ни хорошим survival-horror, ни образцовым боевиком, оставшись где-то между, а все лавры достались Resdient Evil и Silent Hill. Я полагаю, что у этого есть две причины: - игры серии разрабатывали и издавали разные компании, со своими опытом, видением и принципами, что, безусловно, сказывалось на каждом отдельном проекте; - экспериментов на один проект приходилось достаточно много, что нарушало целостность восприятия серии как единое целое.
Тем не менее, об Alone in the Dark знают, помнят, ее любят и уважают. Если бы было иначе, мы бы не увидели переосмысления, релиз которого состоялся 20 марта 2024 года. Я запустил ремейк в первый же день и по началу был очень доволен тем, что получилось у новой команды, не смотря на то, что игра активно перенимала геймплейные инструменты и принципы у своего, некогда бывшего последователем, конкурента - Resident Evil.
Однако, несмотря на качество, атмосферу, порой весьма интересные головоломки и приятный геймплей, по итогу прохождения остается странное послевкусие. Как будто бы разработчики, ориентирующиеся на успех ремейков конкурента, хотели сделать неторопливый мистический триллер с динамикой боевика про зомби. Или слишком много получилось заимствованного, а своим разбавить не вышло. Или что-то еще. За почти прошедший после прохождения игры год я так и не смог понять, чего мне не хватило.
Через короткий промежуток времени после релиза Alone in the Dark выходит ремейк Resident Evil 4, показывая «как надо делать» и укладывая классику на обе лопатки. А осенью контрольным выстрелом становится ремейк Silent Hill 2. И вот уже опять все говорят про последователей, а про прародительницу жанра благополучно забыли. История повторяется.
Но это не значит, что ремейк Alone in the Dark не стоит внимания. Мало того, что я крайне рекомендую его к знакомству, я предлагаю поизучать историю этой многострадальной серии. Там много интересного.
Прошлый год был богат на ремейки старых-добрых игр, особенно в жанре survival-horror. Как ценитель данного жанра я был, безусловно, доволен таким положением дел.
Первым таким релизом в жанре стало переосмысление Alone in the Dark - фактически родоначальницы жанра. Первая игра серии вышла в 1992 году и наряду с японской Sweet Home сильно впечатлила Токуро Фудзивара, впоследствии спродюсировшего первый Resident Evil.
Суммарно в серии «Один в темноте» насчитывается 10 игр и фильм. На мой взгляд, она интересна тем, что разработчики не боялись экспериментов и достаточно креативно подходили к возможностям игрока в каждой новой игре, давая пищу для ума своим конкурентам и последователям. Однако, когда речь заходит об этой серии, о самих играх говорить много особо не принято и вспоминается только вклад первых частей в развитие жанра.
Несмотря на свою смелость и креативность, Alone in the Dark так и не смогла стать ни хорошим survival-horror, ни образцовым боевиком, оставшись где-то между, а все лавры достались Resdient Evil и Silent Hill. Я полагаю, что у этого есть две причины: - игры серии разрабатывали и издавали разные компании, со своими опытом, видением и принципами, что, безусловно, сказывалось на каждом отдельном проекте; - экспериментов на один проект приходилось достаточно много, что нарушало целостность восприятия серии как единое целое.
Тем не менее, об Alone in the Dark знают, помнят, ее любят и уважают. Если бы было иначе, мы бы не увидели переосмысления, релиз которого состоялся 20 марта 2024 года. Я запустил ремейк в первый же день и по началу был очень доволен тем, что получилось у новой команды, не смотря на то, что игра активно перенимала геймплейные инструменты и принципы у своего, некогда бывшего последователем, конкурента - Resident Evil.
Однако, несмотря на качество, атмосферу, порой весьма интересные головоломки и приятный геймплей, по итогу прохождения остается странное послевкусие. Как будто бы разработчики, ориентирующиеся на успех ремейков конкурента, хотели сделать неторопливый мистический триллер с динамикой боевика про зомби. Или слишком много получилось заимствованного, а своим разбавить не вышло. Или что-то еще. За почти прошедший после прохождения игры год я так и не смог понять, чего мне не хватило.
Через короткий промежуток времени после релиза Alone in the Dark выходит ремейк Resident Evil 4, показывая «как надо делать» и укладывая классику на обе лопатки. А осенью контрольным выстрелом становится ремейк Silent Hill 2. И вот уже опять все говорят про последователей, а про прародительницу жанра благополучно забыли. История повторяется.
Но это не значит, что ремейк Alone in the Dark не стоит внимания. Мало того, что я крайне рекомендую его к знакомству, я предлагаю поизучать историю этой многострадальной серии. Там много интересного.
The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. bank east asia october 20 kowloon ZDNET RECOMMENDS There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Select “New Channel”
from us