NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 139
ОТКРЫТИЕ ГОДА 2024

Несмотря на то, что чаще всего у меня нет времени или сложно его подстроить для кооперативных игр, я, тем не менее, много внимания уделяю онлайн-проектам. Это могут быть и соревновательные игры, вроде CS2 или The Finals, и ММО типа DayZ.

Но есть один слой игр, который со временем у меня полностью отмер - это MMORPG. В своё время я подолгу залипал в Lineage II, участвовал в Альфа и Бета тестах 7 Elements, изучал китайскую подделку Blood&Soul, любовался прорывной графикой Black Desert и перепробовал в целом большое количество хайповых и не очень для своего времени проектов.

Но с каждым новым погружением интереса было все меньше. Прогресс в MMORPG застопорился в какой-то момент и дальше начался обычный бездушный конвейер, который не предлагал в целом ничего интересного, не захватывал, не работал с вниманием и был неспособен длительно удерживать игрока.

При этом, долгое время я слышал много хорошего о Final Fantasy XIV - MMORPG из известной вселеной. И несмотря на это, я не рисковал ее пробовать, потому что «много хорошего» я слышал и о других подобных проектах, что по итогу не соответствовало действительности.

Таким образом, спустя 14 лет после релиза (игра вышла в 2010) я, наконец, скачал ее. Честно сказать, впечатления были крайне приятными.

FF XIV встречает игрока старым-добрым интерфейсом (аккуратным и продуманным, а не миллионом иконок), очень приятной графикой для своего возраста и полной поддержкой геймпада (что для меня крайне важно, потому что я уже лет 6 играю в основном на нем).

Финалка предлагает весьма медативный геймплей, ламповую атмосферу, богатую систему классов и профессий, а еще их быструю смену без необходимости создавать нового персонажа. В дополнение, у игры богатый и насыщенный сюжет, для которого, к слову, существует качественный перевод, поддерживаемый и обновляемый под каждую свежую версию.

В нее приятно возвращаться из раза в раз, прокачка идет в комфортном темпе, тебя не заставляют буксовать на квестах типа «убей 100к мобов», а еще есть бесплатная версия, позволяющая играть до 70 уровня без подписки и ограничений. Но только если качать с оф сайта.

В общем, если ты давно хотел поиграть в качественную ММORPG, но тебя не устраивают современные варианты - FF XIV точно подойдет. Рекомендую.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/139
Create:
Last Update:

ОТКРЫТИЕ ГОДА 2024

Несмотря на то, что чаще всего у меня нет времени или сложно его подстроить для кооперативных игр, я, тем не менее, много внимания уделяю онлайн-проектам. Это могут быть и соревновательные игры, вроде CS2 или The Finals, и ММО типа DayZ.

Но есть один слой игр, который со временем у меня полностью отмер - это MMORPG. В своё время я подолгу залипал в Lineage II, участвовал в Альфа и Бета тестах 7 Elements, изучал китайскую подделку Blood&Soul, любовался прорывной графикой Black Desert и перепробовал в целом большое количество хайповых и не очень для своего времени проектов.

Но с каждым новым погружением интереса было все меньше. Прогресс в MMORPG застопорился в какой-то момент и дальше начался обычный бездушный конвейер, который не предлагал в целом ничего интересного, не захватывал, не работал с вниманием и был неспособен длительно удерживать игрока.

При этом, долгое время я слышал много хорошего о Final Fantasy XIV - MMORPG из известной вселеной. И несмотря на это, я не рисковал ее пробовать, потому что «много хорошего» я слышал и о других подобных проектах, что по итогу не соответствовало действительности.

Таким образом, спустя 14 лет после релиза (игра вышла в 2010) я, наконец, скачал ее. Честно сказать, впечатления были крайне приятными.

FF XIV встречает игрока старым-добрым интерфейсом (аккуратным и продуманным, а не миллионом иконок), очень приятной графикой для своего возраста и полной поддержкой геймпада (что для меня крайне важно, потому что я уже лет 6 играю в основном на нем).

Финалка предлагает весьма медативный геймплей, ламповую атмосферу, богатую систему классов и профессий, а еще их быструю смену без необходимости создавать нового персонажа. В дополнение, у игры богатый и насыщенный сюжет, для которого, к слову, существует качественный перевод, поддерживаемый и обновляемый под каждую свежую версию.

В нее приятно возвращаться из раза в раз, прокачка идет в комфортном темпе, тебя не заставляют буксовать на квестах типа «убей 100к мобов», а еще есть бесплатная версия, позволяющая играть до 70 уровня без подписки и ограничений. Но только если качать с оф сайта.

В общем, если ты давно хотел поиграть в качественную ММORPG, но тебя не устраивают современные варианты - FF XIV точно подойдет. Рекомендую.

BY Niyazov Production




Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/139

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American