NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 13
USER INTERFACE

UI является неотъемлемой частью игры, которая постоянно передает игроку множество информации о различных элементах игры, состоянии персонажа, КД способностей и т.д. Но при всей полезности, закрепленный интерфейс на камере игрока зачастую совершенно убивает погружение, постоянно мельтеша перед глазами, особенно в играх от первого и третьего лица.

Будь то количество ХП в Dark Souls, патроны в Bioshock или восстановление заряда фонарика в Half-Life - лично мне не очень нравятся подобные решения, хотя и понятно, что порой иначе донести информацию не получается по ряду причин.

При этом не редко разработчики применяют более интересный вариант - используют диегетический или мета UI. Такой интерфейс позволяет не нарушать погружение игрока, но при этом все еще остается достаточно информативным, чтобы без проблем считывать состояние игровых элементов.

В Stay With Me я планирую по максимуму использовать диегетический, мета и spatial-интерфейсы, чтобы экран игрока был максимально чистым, когда он будет наблюдать за персонажем.

Таким образом, игрок не будет наблюдать полосок здоровья или стамины, символов нужных кнопок для совершения действия и подобных вещей. Вместо этого, уровень ХП будет отображать сам персонаж; предметы, которые можно подобрать, будут испускать лишь небольшие искорки, а о том, может ли быть открыта дверь, игрок узнает только попытавшись ее открыть.

А как вы относитесь к разным типам UI и какой вариант вам нравится больше?



tgoop.com/niyazov_gamedesign/13
Create:
Last Update:

USER INTERFACE

UI является неотъемлемой частью игры, которая постоянно передает игроку множество информации о различных элементах игры, состоянии персонажа, КД способностей и т.д. Но при всей полезности, закрепленный интерфейс на камере игрока зачастую совершенно убивает погружение, постоянно мельтеша перед глазами, особенно в играх от первого и третьего лица.

Будь то количество ХП в Dark Souls, патроны в Bioshock или восстановление заряда фонарика в Half-Life - лично мне не очень нравятся подобные решения, хотя и понятно, что порой иначе донести информацию не получается по ряду причин.

При этом не редко разработчики применяют более интересный вариант - используют диегетический или мета UI. Такой интерфейс позволяет не нарушать погружение игрока, но при этом все еще остается достаточно информативным, чтобы без проблем считывать состояние игровых элементов.

В Stay With Me я планирую по максимуму использовать диегетический, мета и spatial-интерфейсы, чтобы экран игрока был максимально чистым, когда он будет наблюдать за персонажем.

Таким образом, игрок не будет наблюдать полосок здоровья или стамины, символов нужных кнопок для совершения действия и подобных вещей. Вместо этого, уровень ХП будет отображать сам персонаж; предметы, которые можно подобрать, будут испускать лишь небольшие искорки, а о том, может ли быть открыта дверь, игрок узнает только попытавшись ее открыть.

А как вы относитесь к разным типам UI и какой вариант вам нравится больше?

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/13

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. Concise How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American