tgoop.com/niyazov_gamedesign/13
Last Update:
USER INTERFACE
UI является неотъемлемой частью игры, которая постоянно передает игроку множество информации о различных элементах игры, состоянии персонажа, КД способностей и т.д. Но при всей полезности, закрепленный интерфейс на камере игрока зачастую совершенно убивает погружение, постоянно мельтеша перед глазами, особенно в играх от первого и третьего лица.
Будь то количество ХП в Dark Souls, патроны в Bioshock или восстановление заряда фонарика в Half-Life - лично мне не очень нравятся подобные решения, хотя и понятно, что порой иначе донести информацию не получается по ряду причин.
При этом не редко разработчики применяют более интересный вариант - используют диегетический или мета UI. Такой интерфейс позволяет не нарушать погружение игрока, но при этом все еще остается достаточно информативным, чтобы без проблем считывать состояние игровых элементов.
В Stay With Me я планирую по максимуму использовать диегетический, мета и spatial-интерфейсы, чтобы экран игрока был максимально чистым, когда он будет наблюдать за персонажем.
Таким образом, игрок не будет наблюдать полосок здоровья или стамины, символов нужных кнопок для совершения действия и подобных вещей. Вместо этого, уровень ХП будет отображать сам персонаж; предметы, которые можно подобрать, будут испускать лишь небольшие искорки, а о том, может ли быть открыта дверь, игрок узнает только попытавшись ее открыть.
А как вы относитесь к разным типам UI и какой вариант вам нравится больше?
BY Niyazov Production
Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/13