NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 129
КАК ДЕЛА В ГЕЙМДЕВЕ РФ И КЗ

#Вопросы_в_студию от @idspecial1 и @RAIDEN111111.

На самом деле вопрос этот двоякий. С одной стороны, ситуация не сказать, что хорошая. Все же большое количество внешних ограничений в РФ и очень молодая индустрия в РК делают своё дело. С другой стороны эти же факторы выступают и драйвером роста.

Так, например, из РФ уехало множество компаний, часть из которых осела в РК. Большое количество опытных специалистов охотно делятся своим опытом, устраивают тут инициативы по развитию индустрии, двигают предложения по правкам законодательства в рамках сферы и подобное. Благодаря этому казахстанский геймдев имеет возможность быстро расти, обходить некоторые стадии ранних этапов развития индустрии и обучать своих специалистов. На этом фоне появляются не только интересные студии, но и маленькие инди. К слову, согласно отчету Xsolla, за три квартала 2024 года рост количества инди-команд в Казахстане составил около 110% и стал лидером по миру.

В то же время в России стало появляться большое количество фестивалей и конференций, посвященных геймдеву и проводимых в разных городах, позволяющих развивать новые связи, демонстрировать свои проекты, выигрывать денежные призы и т.д. По личным ощущениям, количество таких мероприятий по сравнению с 2022 годом выросло раза в 3 больше. Само комьюнити становится гораздо сплоченнее и это сильно заметно. Дополнительно, со стороны государства стали появляться собственные инициативы по развитию сферы. Это говорит о том, что на геймдев в РФ, наконец, официально обратили внимание.

И, наконец, внутренний инвестиционный слой за эти несколько лет стал сильнее присматриваться к индустрии внутри обеих стран. Все это не позволяет сказать, что геймдев в РФ\КЗ не развивается или находится в упадке. Наоборот, сейчас сфера находится в нужном месте и в нужное время, чтобы адаптироваться и развиваться семимильными шагами. Главное - не утратить это рвение.

Возможно, это слишком позитивные мысли, но я думаю, что до 2030 года индустрия игр в РФ и КЗ сможет развиться до такого масштаба, что будет составлять конкуренцию мировому рынку уже не точечными проектами, а всем пластом целиком.
____

Вот такие мысли. Делись своими размышлениями по этому поводу.

Напомню, что ты можешь оставлять свои вопросы, на которые хочешь получить ответы на основе моего опыта, под любым постом с тегом #вопросы_в_студию.
Специально для тебя я буду изучать материал по твоему запросу.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/129
Create:
Last Update:

КАК ДЕЛА В ГЕЙМДЕВЕ РФ И КЗ

#Вопросы_в_студию от @idspecial1 и @RAIDEN111111.

На самом деле вопрос этот двоякий. С одной стороны, ситуация не сказать, что хорошая. Все же большое количество внешних ограничений в РФ и очень молодая индустрия в РК делают своё дело. С другой стороны эти же факторы выступают и драйвером роста.

Так, например, из РФ уехало множество компаний, часть из которых осела в РК. Большое количество опытных специалистов охотно делятся своим опытом, устраивают тут инициативы по развитию индустрии, двигают предложения по правкам законодательства в рамках сферы и подобное. Благодаря этому казахстанский геймдев имеет возможность быстро расти, обходить некоторые стадии ранних этапов развития индустрии и обучать своих специалистов. На этом фоне появляются не только интересные студии, но и маленькие инди. К слову, согласно отчету Xsolla, за три квартала 2024 года рост количества инди-команд в Казахстане составил около 110% и стал лидером по миру.

В то же время в России стало появляться большое количество фестивалей и конференций, посвященных геймдеву и проводимых в разных городах, позволяющих развивать новые связи, демонстрировать свои проекты, выигрывать денежные призы и т.д. По личным ощущениям, количество таких мероприятий по сравнению с 2022 годом выросло раза в 3 больше. Само комьюнити становится гораздо сплоченнее и это сильно заметно. Дополнительно, со стороны государства стали появляться собственные инициативы по развитию сферы. Это говорит о том, что на геймдев в РФ, наконец, официально обратили внимание.

И, наконец, внутренний инвестиционный слой за эти несколько лет стал сильнее присматриваться к индустрии внутри обеих стран. Все это не позволяет сказать, что геймдев в РФ\КЗ не развивается или находится в упадке. Наоборот, сейчас сфера находится в нужном месте и в нужное время, чтобы адаптироваться и развиваться семимильными шагами. Главное - не утратить это рвение.

Возможно, это слишком позитивные мысли, но я думаю, что до 2030 года индустрия игр в РФ и КЗ сможет развиться до такого масштаба, что будет составлять конкуренцию мировому рынку уже не точечными проектами, а всем пластом целиком.
____

Вот такие мысли. Делись своими размышлениями по этому поводу.

Напомню, что ты можешь оставлять свои вопросы, на которые хочешь получить ответы на основе моего опыта, под любым постом с тегом #вопросы_в_студию.
Специально для тебя я буду изучать материал по твоему запросу.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/129

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? The best encrypted messaging apps Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment. Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American