tgoop.com/niyazov_gamedesign/112
Last Update:
ПОЗНАКОМИМСЯ
За последние полгода в канал пришло достаточно много новых людей, с которыми мы, очевидно, не знакомы. Давайте познакомимся.
Меня зовут Артем и я практикующий геймдизайнер. На текущий момент я занимаюсь сразу несколькими ветками в геймдеве:
1. Работаю Senior Content\Tech GD в компании Playrix (разработчик мобильных игр)
2. Являюсь основателем и CEO инди-студии Not Friendly Games (в рамках которой так же занимаю позицию геймдизайнера всех наших проектов, в том числе - нашего флагмана A Scarlet Way).
3. В прошлом ментор, а сейчас эксперт в GameBox (подразделение Skillbox по разработке игр).
4. Ментор по геймдизайну в Game Dev Center Astana, в том числе автор лекций для их нового потока курса Pipeline.
Но, пожалуй, стоит сказать, как я вообще оказался в этой индустрии. Тут нет какого-то откровения, волшебного стечения обстоятельств и я не рожден семи пядей во лбу. Ранее я работал инженером в сфере строительства, любил играть в видеоигры и настолки, занимался своим магазином настолок, следил за новинками и периодически пытался разбираться в разных аспектах игростроя - движках, 3д, анимации и еще куче всего.
И в один декабрьский день меня осенило - хочу в геймдев, пора. И пошел учиться на геймдизайнера в Skillbox. Через полтора месяца после начала обучения я попал в Gamebox в качестве студента, успешно выполнив ТЗ и нас сформировали в команду из 5 человек. Наличие некоторого практического опыта в целом, и небольшого количества теории геймдизайна в частности помогло выстроить комфортный пайплайн разработки и процесс взаимодействия. Так начиналась Not Friendly Games.
А спустя полгода, за неделю до релиза нашего первого проекта, я устроился в Playrix. Так начался мой "официальный" опыт в геймдеве по трудовой книжке.
За все прошедшее время до сегодняшнего дня я успел позаниматься разными прикольными штуками, поучаствовал в кучке ивентов от джемов до конференций, поучился и поучил геймдизайну, и еще многое предстоит впереди.
Начинал даже свой сольный проект в отрыве от команды - психологический survival-horror Stay With Me, в рамках которого планировал научиться нормально рисовать и изучить новый движок, и с которого в целом начался данный канал. Вот первое сообщение по нему. Правда, пока что все заглохло из-за нехватки времени, но фидбек от фокус-группы определенно порадовал. Имею планы вернуться к этому проекту.
Самое важное среди всего этого - я кайфовал, когда только ступал на эту дорожку, кайфую сейчас от результатов и полученного опыта и уверен, что буду кайфовать еще долго.
Вот такой вот пост-знакомство. Пишите в комментариях о себе, работаете ли вы в геймдеве, что делаете и как попали в канал. Будем знакомы.
BY Niyazov Production

Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/112