NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 112
ПОЗНАКОМИМСЯ

За последние полгода в канал пришло достаточно много новых людей, с которыми мы, очевидно, не знакомы. Давайте познакомимся.

Меня зовут Артем и я практикующий геймдизайнер. На текущий момент я занимаюсь сразу несколькими ветками в геймдеве:
1. Работаю Senior Content\Tech GD в компании Playrix (разработчик мобильных игр)
2. Являюсь основателем и CEO инди-студии Not Friendly Games (в рамках которой так же занимаю позицию геймдизайнера всех наших проектов, в том числе - нашего флагмана A Scarlet Way).
3. В прошлом ментор, а сейчас эксперт в GameBox (подразделение Skillbox по разработке игр).
4. Ментор по геймдизайну в Game Dev Center Astana, в том числе автор лекций для их нового потока курса Pipeline.

Но, пожалуй, стоит сказать, как я вообще оказался в этой индустрии. Тут нет какого-то откровения, волшебного стечения обстоятельств и я не рожден семи пядей во лбу. Ранее я работал инженером в сфере строительства, любил играть в видеоигры и настолки, занимался своим магазином настолок, следил за новинками и периодически пытался разбираться в разных аспектах игростроя - движках, 3д, анимации и еще куче всего.

И в один декабрьский день меня осенило - хочу в геймдев, пора. И пошел учиться на геймдизайнера в Skillbox. Через полтора месяца после начала обучения я попал в Gamebox в качестве студента, успешно выполнив ТЗ и нас сформировали в команду из 5 человек. Наличие некоторого практического опыта в целом, и небольшого количества теории геймдизайна в частности помогло выстроить комфортный пайплайн разработки и процесс взаимодействия. Так начиналась Not Friendly Games.

А спустя полгода, за неделю до релиза нашего первого проекта, я устроился в Playrix. Так начался мой "официальный" опыт в геймдеве по трудовой книжке.

За все прошедшее время до сегодняшнего дня я успел позаниматься разными прикольными штуками, поучаствовал в кучке ивентов от джемов до конференций, поучился и поучил геймдизайну, и еще многое предстоит впереди.

Начинал даже свой сольный проект в отрыве от команды - психологический survival-horror Stay With Me, в рамках которого планировал научиться нормально рисовать и изучить новый движок, и с которого в целом начался данный канал. Вот первое сообщение по нему. Правда, пока что все заглохло из-за нехватки времени, но фидбек от фокус-группы определенно порадовал. Имею планы вернуться к этому проекту.

Самое важное среди всего этого - я кайфовал, когда только ступал на эту дорожку, кайфую сейчас от результатов и полученного опыта и уверен, что буду кайфовать еще долго.

Вот такой вот пост-знакомство. Пишите в комментариях о себе, работаете ли вы в геймдеве, что делаете и как попали в канал. Будем знакомы.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/112
Create:
Last Update:

ПОЗНАКОМИМСЯ

За последние полгода в канал пришло достаточно много новых людей, с которыми мы, очевидно, не знакомы. Давайте познакомимся.

Меня зовут Артем и я практикующий геймдизайнер. На текущий момент я занимаюсь сразу несколькими ветками в геймдеве:
1. Работаю Senior Content\Tech GD в компании Playrix (разработчик мобильных игр)
2. Являюсь основателем и CEO инди-студии Not Friendly Games (в рамках которой так же занимаю позицию геймдизайнера всех наших проектов, в том числе - нашего флагмана A Scarlet Way).
3. В прошлом ментор, а сейчас эксперт в GameBox (подразделение Skillbox по разработке игр).
4. Ментор по геймдизайну в Game Dev Center Astana, в том числе автор лекций для их нового потока курса Pipeline.

Но, пожалуй, стоит сказать, как я вообще оказался в этой индустрии. Тут нет какого-то откровения, волшебного стечения обстоятельств и я не рожден семи пядей во лбу. Ранее я работал инженером в сфере строительства, любил играть в видеоигры и настолки, занимался своим магазином настолок, следил за новинками и периодически пытался разбираться в разных аспектах игростроя - движках, 3д, анимации и еще куче всего.

И в один декабрьский день меня осенило - хочу в геймдев, пора. И пошел учиться на геймдизайнера в Skillbox. Через полтора месяца после начала обучения я попал в Gamebox в качестве студента, успешно выполнив ТЗ и нас сформировали в команду из 5 человек. Наличие некоторого практического опыта в целом, и небольшого количества теории геймдизайна в частности помогло выстроить комфортный пайплайн разработки и процесс взаимодействия. Так начиналась Not Friendly Games.

А спустя полгода, за неделю до релиза нашего первого проекта, я устроился в Playrix. Так начался мой "официальный" опыт в геймдеве по трудовой книжке.

За все прошедшее время до сегодняшнего дня я успел позаниматься разными прикольными штуками, поучаствовал в кучке ивентов от джемов до конференций, поучился и поучил геймдизайну, и еще многое предстоит впереди.

Начинал даже свой сольный проект в отрыве от команды - психологический survival-horror Stay With Me, в рамках которого планировал научиться нормально рисовать и изучить новый движок, и с которого в целом начался данный канал. Вот первое сообщение по нему. Правда, пока что все заглохло из-за нехватки времени, но фидбек от фокус-группы определенно порадовал. Имею планы вернуться к этому проекту.

Самое важное среди всего этого - я кайфовал, когда только ступал на эту дорожку, кайфую сейчас от результатов и полученного опыта и уверен, что буду кайфовать еще долго.

Вот такой вот пост-знакомство. Пишите в комментариях о себе, работаете ли вы в геймдеве, что делаете и как попали в канал. Будем знакомы.

BY Niyazov Production




Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/112

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Telegram Channels requirements & features During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American