NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 110
СТЕРЕОТИПНОЕ И АССОЦИАТИВНОЕ МЫШЛЕНИЕ

Хочу немного углубиться в психологию, потому что, как ни крути, у игроков она тоже работает, а значит человеческие особенности можно и нужно рассматривать в процессе дизайна игры.

Человеческий мозг - штука очень хитрая и ленивая. Для экономии собственных ресурсов и во избежание полной обработки поступающей информации, мозг сравнивает эту информацию с уже имеющейся и оценивает совпадения. Все это происходит на базе стереотипов и ассоциаций, которые присущи личности.

Именно то, как игрок воспринимает игровой проект и как взаимодействует с ним, зависит от его стереотипного и ассоциативного мышления. Эти когнитивные процессы могут как ограничивать игровой опыт, так и обогащать его.

Чтобы понимать как нам, геймдизайнерам, работать с этими штуками, давайте разберем, что это такое и какое влияние оказывает на восприятие игры игроком.

Ассоциативное мышление - это способность связывать новую информацию с уже полученным когда-либо опытом. Т.е. поиск мозгом ассоциаций к полученной информации. Важно отметить, что это мышление базируется на личном опыте.

В контексте игр это проявляется в том, что игрок может узнавать механики, визуальные образы и т.д. благодаря тому, что когда-то что-то подобное он уже видел. Например, играл в одну из частей Call of Duty, и теперь для него каждая игра серии ассоциируется с динамичным шутером.

Ассоциации могут быть как негативными, так и позитивными. На фоне этого рассмотрим примеры того, какой эффект подобное мышление может дать при знакомстве с игрой:

+ Ускоренное обучение - благодаря использованию узнаваемых элементов в геймплее, игроку будет проще разобраться в правилах и механиках игры, если у него был опыт в подобных играх.
+ Подкрепление положительной реакции
- ассоциации с любимым проектом или жанром могут усилить положительное восприятие, снизить уровень недоверия или повысить уровень лояльности к каким-то техническим проблемам, игровым условностям и т.д. при знакомстве с игрой.
- Риск предсказуемости - перебор знакомых элементов может повлиять негативно на опыт игрока, заставляя воспринимать игру клишированной и скучной, как серую копию других игр в жанре.

Стереотипное мышление - это обобщенные представления о чем-либо, основанные на сторонних, возможно, общепринятых мнениях. Т.е. это информация, полученная извне и подкрепленная, как чужим опытом, так и масштабом ее распространенности.

На примере тех же шутеров - игрок, который не играл в CoD и шутеры, но имеет друга, который прожужжал ему все уши про Warzone, с высокой долей вероятности будет считать, что шутеры - это не про глубокий сюжет, а строго про мочилово.

При этом, стереотипы - это не всегда плохо, но рассмотрим их отрицательное влияние на восприятие:

- Формирование ожиданий - на основе ожиданий может приниматься решение о покупке или игре в конкретный проект или жанр.
- Ограничение опыта - следствие из предыдущего пункта, т.к. игрок может пропустить уникальные, самобытные игры, которые не отвечают стереотипам жанра.
- Снижение объективности - предвзятое отношение, сформированное на стереотипах, может снизить объективность при оценке общего качества игры.

Как с этим работать?
1. Внедрять инновации в рамках знакомого - например, использовать знакомые механики, но при этом вводить новые элементы, чтобы открывать новые грани или поддерживать интерес.
2. Разрушать стереотипы - создавать проекты, которые не боятся бросать вызов общепринятым представлениям, предлагая свежий взгляд на жанр, расширяя его возможности (хотя это и рискованно).
3. Понимать свою аудиторию - исследовать потенциального игрока вашей игры, оценивать аналоги на рынке и реакцию сообщества на них, чтобы понимать уровень дозволенных инноваций и предлагать интересные решения.

Таким образом, важно учитывать психологию игрока, чтобы синхронизироваться с ним и предоставить интересный игровой опыт.

Не стесняйтесь делиться этим постом с друзьями, чтобы больше разработчиков помнили о том, что разработка - это не только техническая реализация.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/110
Create:
Last Update:

СТЕРЕОТИПНОЕ И АССОЦИАТИВНОЕ МЫШЛЕНИЕ

Хочу немного углубиться в психологию, потому что, как ни крути, у игроков она тоже работает, а значит человеческие особенности можно и нужно рассматривать в процессе дизайна игры.

Человеческий мозг - штука очень хитрая и ленивая. Для экономии собственных ресурсов и во избежание полной обработки поступающей информации, мозг сравнивает эту информацию с уже имеющейся и оценивает совпадения. Все это происходит на базе стереотипов и ассоциаций, которые присущи личности.

Именно то, как игрок воспринимает игровой проект и как взаимодействует с ним, зависит от его стереотипного и ассоциативного мышления. Эти когнитивные процессы могут как ограничивать игровой опыт, так и обогащать его.

Чтобы понимать как нам, геймдизайнерам, работать с этими штуками, давайте разберем, что это такое и какое влияние оказывает на восприятие игры игроком.

Ассоциативное мышление - это способность связывать новую информацию с уже полученным когда-либо опытом. Т.е. поиск мозгом ассоциаций к полученной информации. Важно отметить, что это мышление базируется на личном опыте.

В контексте игр это проявляется в том, что игрок может узнавать механики, визуальные образы и т.д. благодаря тому, что когда-то что-то подобное он уже видел. Например, играл в одну из частей Call of Duty, и теперь для него каждая игра серии ассоциируется с динамичным шутером.

Ассоциации могут быть как негативными, так и позитивными. На фоне этого рассмотрим примеры того, какой эффект подобное мышление может дать при знакомстве с игрой:

+ Ускоренное обучение - благодаря использованию узнаваемых элементов в геймплее, игроку будет проще разобраться в правилах и механиках игры, если у него был опыт в подобных играх.
+ Подкрепление положительной реакции
- ассоциации с любимым проектом или жанром могут усилить положительное восприятие, снизить уровень недоверия или повысить уровень лояльности к каким-то техническим проблемам, игровым условностям и т.д. при знакомстве с игрой.
- Риск предсказуемости - перебор знакомых элементов может повлиять негативно на опыт игрока, заставляя воспринимать игру клишированной и скучной, как серую копию других игр в жанре.

Стереотипное мышление - это обобщенные представления о чем-либо, основанные на сторонних, возможно, общепринятых мнениях. Т.е. это информация, полученная извне и подкрепленная, как чужим опытом, так и масштабом ее распространенности.

На примере тех же шутеров - игрок, который не играл в CoD и шутеры, но имеет друга, который прожужжал ему все уши про Warzone, с высокой долей вероятности будет считать, что шутеры - это не про глубокий сюжет, а строго про мочилово.

При этом, стереотипы - это не всегда плохо, но рассмотрим их отрицательное влияние на восприятие:

- Формирование ожиданий - на основе ожиданий может приниматься решение о покупке или игре в конкретный проект или жанр.
- Ограничение опыта - следствие из предыдущего пункта, т.к. игрок может пропустить уникальные, самобытные игры, которые не отвечают стереотипам жанра.
- Снижение объективности - предвзятое отношение, сформированное на стереотипах, может снизить объективность при оценке общего качества игры.

Как с этим работать?
1. Внедрять инновации в рамках знакомого - например, использовать знакомые механики, но при этом вводить новые элементы, чтобы открывать новые грани или поддерживать интерес.
2. Разрушать стереотипы - создавать проекты, которые не боятся бросать вызов общепринятым представлениям, предлагая свежий взгляд на жанр, расширяя его возможности (хотя это и рискованно).
3. Понимать свою аудиторию - исследовать потенциального игрока вашей игры, оценивать аналоги на рынке и реакцию сообщества на них, чтобы понимать уровень дозволенных инноваций и предлагать интересные решения.

Таким образом, важно учитывать психологию игрока, чтобы синхронизироваться с ним и предоставить интересный игровой опыт.

Не стесняйтесь делиться этим постом с друзьями, чтобы больше разработчиков помнили о том, что разработка - это не только техническая реализация.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/110

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) On Tuesday, some local media outlets included Sing Tao Daily cited sources as saying the Hong Kong government was considering restricting access to Telegram. Privacy Commissioner for Personal Data Ada Chung told to the Legislative Council on Monday that government officials, police and lawmakers remain the targets of “doxxing” despite a privacy law amendment last year that criminalised the malicious disclosure of personal information. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators.
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American