NIYAZOV_GAMEDESIGN Telegram 10
ПРЕКРАСНАЯ ЗАМЕНА SPINE

Stay With Me - второй проект, на котором мне приходится иметь дело со spine-анимацией (первым была джемовская игра Day&Night). И это второй раз, когда все идет не совсем гладко.

Можно начать с того, что для полноценной работы со SPINE (одноименное ПО), необходимо купить весьма дорогостоящую лицензию (~350$), т.к. бесплатная версия не позволяет сохранять или экспортировать проект, а более дешевая лицензия имеет неполный функционал. Есть ломанная версия, но это вроде как моветон + устаревший экспорт из нее все равно уже не поддерживается движками. А меня, не занимающегося 2д-анимацией профессионально, отдать 350$ душит огромная жаба.

После того, как мы завершили трехдневный спринт с Day&Night, я полностью забыл про это дело. Но когда обсуждали с Екатериной начинку SWM, пришли к тому, что проще и быстрее будет делать spine-анимацию. Тут и начались танцы с бубнами.

В первую очередь, я, наконец-то, нашел бесплатный аналог SPINE, который называется Dragon Bone и выполняет ровно тот же функционал, что и первая прога, кроме одного - экспорт непосредственно в spine устаревший и уже не читается движками.

Продолжил танцевать с бубнами вокруг экспорта, искать инфу в интернете. Пробовал по посту 5-тилетней давности экспортировать в Json и текстурные атласы, но Game Maker наотрез отказывался их пережевывать. Пробовал экспортировать в GIF формате, но обводка персонажа на выходе шакалила, превращаясь из плавной линии в ступеньки, потому что GIF не умеет в нормальную альфу, о чем я узнал в только что лет.

Думал, что все потеряно, придется все-таки делать покадровые анимации, что сильно увеличит срок разработки и нагрузку, но выход оказался просто максимально простым (даже несколько тупым в контексте ситуации) - достаточно было выгрузить из DB разделенные кадры анимации в PNG и, предварительно создав в Game Maker файл спрайта, импортировать в него все кадры, получив анимацию хорошего качества, с плавной обводкой и не замыленной текстурой.

По итогу я рад, что не бросил попытку разобраться в этом вопросе на полпути, а у вас теперь есть лайфхак о том, как бесплатно и безболезненно делать анимации в свой проект.



tgoop.com/niyazov_gamedesign/10
Create:
Last Update:

ПРЕКРАСНАЯ ЗАМЕНА SPINE

Stay With Me - второй проект, на котором мне приходится иметь дело со spine-анимацией (первым была джемовская игра Day&Night). И это второй раз, когда все идет не совсем гладко.

Можно начать с того, что для полноценной работы со SPINE (одноименное ПО), необходимо купить весьма дорогостоящую лицензию (~350$), т.к. бесплатная версия не позволяет сохранять или экспортировать проект, а более дешевая лицензия имеет неполный функционал. Есть ломанная версия, но это вроде как моветон + устаревший экспорт из нее все равно уже не поддерживается движками. А меня, не занимающегося 2д-анимацией профессионально, отдать 350$ душит огромная жаба.

После того, как мы завершили трехдневный спринт с Day&Night, я полностью забыл про это дело. Но когда обсуждали с Екатериной начинку SWM, пришли к тому, что проще и быстрее будет делать spine-анимацию. Тут и начались танцы с бубнами.

В первую очередь, я, наконец-то, нашел бесплатный аналог SPINE, который называется Dragon Bone и выполняет ровно тот же функционал, что и первая прога, кроме одного - экспорт непосредственно в spine устаревший и уже не читается движками.

Продолжил танцевать с бубнами вокруг экспорта, искать инфу в интернете. Пробовал по посту 5-тилетней давности экспортировать в Json и текстурные атласы, но Game Maker наотрез отказывался их пережевывать. Пробовал экспортировать в GIF формате, но обводка персонажа на выходе шакалила, превращаясь из плавной линии в ступеньки, потому что GIF не умеет в нормальную альфу, о чем я узнал в только что лет.

Думал, что все потеряно, придется все-таки делать покадровые анимации, что сильно увеличит срок разработки и нагрузку, но выход оказался просто максимально простым (даже несколько тупым в контексте ситуации) - достаточно было выгрузить из DB разделенные кадры анимации в PNG и, предварительно создав в Game Maker файл спрайта, импортировать в него все кадры, получив анимацию хорошего качества, с плавной обводкой и не замыленной текстурой.

По итогу я рад, что не бросил попытку разобраться в этом вопросе на полпути, а у вас теперь есть лайфхак о том, как бесплатно и безболезненно делать анимации в свой проект.

BY Niyazov Production


Share with your friend now:
tgoop.com/niyazov_gamedesign/10

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. Click “Save” ;
from us


Telegram Niyazov Production
FROM American