NEURAL Telegram 10159
Forwarded from Machinelearning
⚡️ Александр Мордвинцев, исследователь из Google, создал цифровые системы на основе клеточных автоматов, где каждая клетка взаимодействует только со своими соседями.

Эти нейронные клеточные автоматы (Neural Cellular Automata) способны самособираться в заданные формы и даже восстанавливаться после повреждений.

В *Quanta Magazine* рассказали о том, как учёные научились обучать искусственные "клетки" собираться в заданные формы. Это похоже на игру «Жизнь» (*Game of Life*), но наоборот.

🧩 Что такое Game of Life?
Это простая компьютерная модель: есть сетка из клеток, у каждой клетки всего два состояния — «жива» или «мертва». Жизнь клетки зависит от соседей (например, если вокруг слишком много соседей, клетка умирает).
Обычно мы задаём правила и просто смотрим, что получится.
А теперь учёные сделали наоборот: сначала задаём цель (например, фигуру), а потом подбираем правила так, чтобы клетки сами в неё собрались.

⚙️ Что изменили учёные?
1. Непрерывные состояния - клетка не просто «вкл/выкл», а может быть наполовину активна. Это как лампочка с плавным регулятором яркости.
2. Скрытые переменные - у каждой клетки есть «внутренние параметры», которые влияют на её поведение. Представь, что у клетки есть «настроение» или «память», которое не видно исследователю напрямую.
3. Асинхронное обновление — клетки меняются в случайное время, а не все сразу. Это ближе к реальной жизни, где всё развивается не идеально синхронно.

💡 Зачем это нужно?
- Восстановление после повреждений: если часть фигуры «сломать», клетки могут достроить её заново.
- Децентрализация: нет главного управляющего - каждая клетка действует локально, но вместе они формируют систему.
- Устойчивость к шуму: клетки учатся справляться с хаосом и случайностями, а не просто повторяют выученный рисунок.

🟠Какие есть ограничения?
- Пока это работает для картинок и форм, но не для сложных живых организмов.
- Чтобы система умела «регенерировать», её нужно специально тренировать.
- Перенести эту идею в настоящие биологические клетки или роботов сложно — там много физических ограничений.

🟠 Где это можно применить?
- Медицина - модели самовосстановления тканей.
- Робототехника - рой роботов, которые без команды сверху сами собираются в нужную конструкцию.
- Материалы будущего — «умные» кирпичики или детали, которые сами подстраиваются под окружение.
- Новые вычислительные системы - компьютеры без центрального процессора, где решения рождаются распределённо.

Учёные показали, что нейронные клеточные автоматы можно рассматривать как модель эволюции: геном не задаёт форму напрямую, а запускает процесс её построения, что делает системы гибкими и адаптивными.

Главное отличие от природы в том, что эволюция не имеет цели, а автоматы обучают под задачу.

Эти модели предлагают новый тип вычислений: каждая клетка взаимодействует только с соседями, что делает архитектуру распределённой и потенциально энергоэффективной.

Уже есть впечатляющие результаты — от распознавания цифр и умножения матриц до решения задач вроде IQ-тестов и управления роями роботов, которые начинают вести себя как единый организм.

В итоге работы Мордвинцева соединяют биологию, компьютеры и робототехнику, возвращая к идее, что жизнь и вычисления — две стороны одного процесса.

🟢 Полная статья: https://www.quantamagazine.org/self-assembly-gets-automated-in-reverse-of-game-of-life-20250910/

@ai_machinelearning_big_data

#evolution #machinelearning #neuralnetworks #biology
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/neural/10159
Create:
Last Update:

⚡️ Александр Мордвинцев, исследователь из Google, создал цифровые системы на основе клеточных автоматов, где каждая клетка взаимодействует только со своими соседями.

Эти нейронные клеточные автоматы (Neural Cellular Automata) способны самособираться в заданные формы и даже восстанавливаться после повреждений.

В *Quanta Magazine* рассказали о том, как учёные научились обучать искусственные "клетки" собираться в заданные формы. Это похоже на игру «Жизнь» (*Game of Life*), но наоборот.

🧩 Что такое Game of Life?
Это простая компьютерная модель: есть сетка из клеток, у каждой клетки всего два состояния — «жива» или «мертва». Жизнь клетки зависит от соседей (например, если вокруг слишком много соседей, клетка умирает).
Обычно мы задаём правила и просто смотрим, что получится.
А теперь учёные сделали наоборот: сначала задаём цель (например, фигуру), а потом подбираем правила так, чтобы клетки сами в неё собрались.

⚙️ Что изменили учёные?
1. Непрерывные состояния - клетка не просто «вкл/выкл», а может быть наполовину активна. Это как лампочка с плавным регулятором яркости.
2. Скрытые переменные - у каждой клетки есть «внутренние параметры», которые влияют на её поведение. Представь, что у клетки есть «настроение» или «память», которое не видно исследователю напрямую.
3. Асинхронное обновление — клетки меняются в случайное время, а не все сразу. Это ближе к реальной жизни, где всё развивается не идеально синхронно.

💡 Зачем это нужно?
- Восстановление после повреждений: если часть фигуры «сломать», клетки могут достроить её заново.
- Децентрализация: нет главного управляющего - каждая клетка действует локально, но вместе они формируют систему.
- Устойчивость к шуму: клетки учатся справляться с хаосом и случайностями, а не просто повторяют выученный рисунок.

🟠Какие есть ограничения?
- Пока это работает для картинок и форм, но не для сложных живых организмов.
- Чтобы система умела «регенерировать», её нужно специально тренировать.
- Перенести эту идею в настоящие биологические клетки или роботов сложно — там много физических ограничений.

🟠 Где это можно применить?
- Медицина - модели самовосстановления тканей.
- Робототехника - рой роботов, которые без команды сверху сами собираются в нужную конструкцию.
- Материалы будущего — «умные» кирпичики или детали, которые сами подстраиваются под окружение.
- Новые вычислительные системы - компьютеры без центрального процессора, где решения рождаются распределённо.

Учёные показали, что нейронные клеточные автоматы можно рассматривать как модель эволюции: геном не задаёт форму напрямую, а запускает процесс её построения, что делает системы гибкими и адаптивными.

Главное отличие от природы в том, что эволюция не имеет цели, а автоматы обучают под задачу.

Эти модели предлагают новый тип вычислений: каждая клетка взаимодействует только с соседями, что делает архитектуру распределённой и потенциально энергоэффективной.

Уже есть впечатляющие результаты — от распознавания цифр и умножения матриц до решения задач вроде IQ-тестов и управления роями роботов, которые начинают вести себя как единый организм.

В итоге работы Мордвинцева соединяют биологию, компьютеры и робототехнику, возвращая к идее, что жизнь и вычисления — две стороны одного процесса.

🟢 Полная статья: https://www.quantamagazine.org/self-assembly-gets-automated-in-reverse-of-game-of-life-20250910/

@ai_machinelearning_big_data

#evolution #machinelearning #neuralnetworks #biology

BY Neural Networks | Нейронные сети




Share with your friend now:
tgoop.com/neural/10159

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them. You can invite up to 200 people from your contacts to join your channel as the next step. Select the users you want to add and click “Invite.” You can skip this step altogether. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously.
from us


Telegram Neural Networks | Нейронные сети
FROM American