🎮 Взаимодействие сервера и клиентов игры является основой динамичного многопользовательского шутера. Идеально, если в каждый момент времени у всех игроков отображается одинаковая картина. Но как этого добиться в ситуации, когда персонажи постоянно двигаются, а интернет-соединение нестабильно? Что делать, если каждый выстрел игрока достигает цели быстрее, чем сервер успевает это зафиксировать, не говоря уже о других пользователях, чью игру он синхронизирует?
🤝 Вместе с Владимиром Керимовым, руководителем команды игровой механики Astrum Entertainment, разобрались, как происходит стрельба, метание оружия, а также передвижение игроков в онлайн-шутере.
🤝 Вместе с Владимиром Керимовым, руководителем команды игровой механики Astrum Entertainment, разобрались, как происходит стрельба, метание оружия, а также передвижение игроков в онлайн-шутере.
❤10👍2💯2
tgoop.com/my_gamedev/667
Create:
Last Update:
Last Update:
🎮 Взаимодействие сервера и клиентов игры является основой динамичного многопользовательского шутера. Идеально, если в каждый момент времени у всех игроков отображается одинаковая картина. Но как этого добиться в ситуации, когда персонажи постоянно двигаются, а интернет-соединение нестабильно? Что делать, если каждый выстрел игрока достигает цели быстрее, чем сервер успевает это зафиксировать, не говоря уже о других пользователях, чью игру он синхронизирует?
🤝 Вместе с Владимиром Керимовым, руководителем команды игровой механики Astrum Entertainment, разобрались, как происходит стрельба, метание оружия, а также передвижение игроков в онлайн-шутере.
🤝 Вместе с Владимиром Керимовым, руководителем команды игровой механики Astrum Entertainment, разобрались, как происходит стрельба, метание оружия, а также передвижение игроков в онлайн-шутере.
BY MY GAMEDEV by Astrum Entertainment






Share with your friend now:
tgoop.com/my_gamedev/667