tgoop.com/in_gme/14577
Last Update:
5 инноваций 2000-х, которые навсегда изменили игры
Индустрия редко прыгает вверх. Обычно она ползёт, ворчит и всё делает через костыли.
Но иногда — в самые неожиданные моменты — одна игра делает ход, который потом копируют десятилетиями.
Вот 5 инноваций из 2000-х, которые перевернули жанры:
⸻
1. Max Payne (2001) — bullet time с душой
До него «замедление времени» было киношным трюком.
После него — обязательной функцией во всех шутерах нулевых.
Кровь, дождь, неон — и пули, летящие, как поэзия.
⸻
2. Metroid Prime (2002) — атмосфера в шутере от первого лица
Никто не верил, что Metroid можно сделать в 3D.
Retro Studios доказали обратное — создав не просто игру, а чувство одиночества в чужом мире.
Даже HUD был внутри шлема. Погружение — на уровне тревожного сна.
⸻
3. Shadow of the Colossus (2005) — open world без открытого мира
Никаких квестов, маркеров, уровней. Только ветер, лошадь и гиганты.
Меньше слов — больше смысла. Экзистенциальный бой с собственной совестью.
⸻
4. Portal (2007) — головоломка с характером
До этого «инди-головоломки» были в основном о блоках и лифтах.
Portal добавил: физику, абсурд и сарказм искусственного интеллекта.
GLaDOS вошла в пантеон лучших злодеев — без единого выстрела.
⸻
5. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — кинематограф в шутере
До него шутеры были уровни + враги. После него — это был блокбастер с катсценами, скриптами и ощущением, что ты в кино.
Миссия в Припяти — до сих пор эталон геймдизайна.
⸻
А ты помнишь, какая игра из 2000-х изменила лично тебя?
Пиши в комментах — и сделаем народную подборку.
⚡️ ИгроNews⚡️
BY ⚡️ИгроNews⚡️

Share with your friend now:
tgoop.com/in_gme/14577